QUEST_MESSAGE1 {Mission gescheitert. Danielle ist tot! SPIEL BEENDET.}
QUEST_MESSAGE2 {Die Zeit fr deinen Lieferauftrag ist abgelaufen.}
QUEST_MESSAGE3 {Du bist zu alt geworden, um dem Fluch des aztekischen Goldes zu widerstehen ...}
QUEST_MESSAGE4 {Du hast einen Silberschatz gefunden!}
QUEST_MESSAGE5 {Nigel Blythe greift die Korvette der Schmuggler an!}
QUEST_MESSAGE6 {Nigel Blythe hat dich verlassen!}
QUEST_MESSAGE7 {Kptn, wir sind auf die 'Caleuche' gestoen!}
QUEST_MESSAGE8 {Gut gemacht, du hast deinen Lehrmeister gettet!}
QUEST_MESSAGE9 {Jetzt bist in dieser grausamen Welt auf dich allein gestellt!}
QUEST_MESSAGE10 {Einem Piraten, der kein Erbarmen in seinem dunklen}
QUEST_MESSAGE11 {Herzen sprt, gewhren wir eine versteckte Belohnung!}
QUEST_MESSAGE12 {Du hast leider zu viele Offiziere! Feuere einen oder mehrere deiner Offiziere und versuche es noch einmal!}

Address_Form_Spa {Senor}
Address_Form_Fra {Monsieur}
Address_Form_Eng {Sir}
Address_Form_Por {Senhor}
Address_Form_Hol {Mijnheer}

Swear_1 {Blitz und Brackwasser!}
Swear_2 {Verdammich!}
Swear_3 {Oh je! }
Swear_4 {Verflucht und zugenht! }
Swear_5 {Mastbruch und Maulfule!}
Swear_6 {Da soll mich doch ...!}
Swear_7 {Alle Wetter!}
Swear_8 {Arrgh!!!}
Swear_9 {Beim Klabauter!}
Swear_10 {Heiliges Kanonenrohr!}

TimeGreeting {Guten Tag}

Rumour_1 {In letzter Zeit ist nicht viel geschehen. Es war recht ruhig. Fragt sich, wie lange das noch so bleibt!}
Rumour_2 {Ich hrte, man habe im Bergwerk von Oxbay eine Begrbnissttte von Eingeborenen gefunden. Einen Haufen Knochen, irdene Gefe, Ngel und Tontafeln gab es da, aber nicht ein winziges bisschen Gold!}
Rumour_3 {Ich habe gehrt, der Gouverneur von Redmond hat einen Hndler eingesperrt wegen einer kleinen Streiterei in der Taverne. Man sagt, er habe ihn nur festnehmen lassen, damit er seine Gter konfiszieren kann.}
Rumour_4 {Die alten Weiber tuscheln von einem finsteren Teufelskult, den Animisten. Diese Teufelsanbeter in ihren blutroten Roben rauben unschuldige Seelen fr ihre schwarzen Messen! Sie sagen, ihr Anfhrer besitzt magische Krfte und opfert die Kinder, um die Toten wiederzubeleben.}
Rumour_5 {Ich kenne jemanden der schwrt, er hat die 'Caleuche' im Nebel gesichtet. Ihre Segel waren schwarz wie die Nacht selbst. Die ganze Besatzung soll verflucht sein - unsterbliche Mnner, die im Mondlicht zu reinen Gerippen werden.}
Rumour_6 {Jeder Narr in den Spelunken von Conceicao starrt Lcher in seine Seekarten und sucht nach dem Wrack der spanischen Silberflotte. Vor Monaten wurde eine ihrer stolzen Galeonen von einem verdammt blen Sturm direkt vor den Klippen von Conceicao von den Wellen zerschmettert. die Spanier fluchen heute noch darber.}
Rumour_7 {Wenn du nachts auf offener See ein glhendes phantomartiges Licht siehst und das Jammern verdammter Seelen im Wind hrst... dann schau nicht hin! Wer dem fliegenden Hollnder begegnet, dessen Kompass spielt verrckt, das Holz beginnt zu faulen und die Mannschaft verliert den Verstand. Es ist das sicherste Omen fr den Seemanstod, das diese verfluchte See kennt.}
Rumour_8 {Die Konquistadoren haben damals nicht alle uralten Inka-Heiligtmer geplndert, die tief in den Dschungeln verborgen sind. Der Governeuer von Redmond rstet angeblich heimlich eine Expedition aus, um Schtze zu bergen, bevor die franzsische Krone Wind davon bekommt. Wenn ihr mich fragt: Wer zuerst dort ist, teilt die Beute nicht mit dem Knig!}
Rumour_9 {Von diesem Lucas Da Saldanha, dem Sohn des spanischen Admirals, erzhlt man sich wilde Geschichten. Er soll ein verwegener Abenteurer sein und sogar eine heimliche Liebesbeziehung mit Arabella, der Tochter des Governeurs von Redmond halten.}
Rumour_10 {Im Leuchtturm von Oxbay hat sich ein verrckter Tftler eingenistet. Ein seltsamer Kauz soll das sein. Er zahlt zwar gut fr Altmetall und seltsame Kruter, aber ich wrde meine Nase nicht in seine Angelegenheiten stecken. Die Fischer schwren dass er an einer Maschine baut, die den Wind kontrollieren kann - oder dem Teufel selbst Signale sendet!}
Rumour_11 {Haltet Euer Schiff von Quebradas Costillas fern! Isenbrandt Jurcksen und seine Piratenbruderschaft haben wohl fette Beute gemacht. In der Taverne dort fliegen jede Nacht die Messer, weil sich die Halunken um den Anteil streiten. Wenn ihr nicht gerade schmuggeln wollt oder selbst ein Gesetzloser seid, macht einen groen Bogen um die Insel! Dort lauern nur der Galgen oder ein nasses Grab.}
Rumour_12 {Die alten Geschichten besagen, dass die Konquistadoren vor Jahrhunderten eine goldene Tempelanlage im Sden plndern wollten. Doch die Inka-Priester legten einen unheiligen Fluch auf ihr Gold. Seither wird der Tempel von den wandelnden Knochen derer bewacht, die dort ihr Grab fanden! Wenn ihr mich fragt: Kein Gold der Welt ist es wert, seine Seele an die Verdammten zu verlieren!}
Rumour_13 {Als Cortez vor knapp 100 Jahren die Hauptstadt der Ureinwohner plnderte und das gesamte Aztekengold nach Madrid schickte, wurde Spanien ber Nacht zur reichsten Krone der Welt. Jeder kleine Gouverneur hier im Archipel trumt davon, dasselbe Kunststck zu wiederholen.}
Rumour_14 {Flstert man sich das nicht berall in den Tavernen zu? Nicholas Sharp, der einstige Schrecken der Meere, soll gar nicht tot sein! Man sagt, er hat vor Jahren seine eigene Crew betrogen, um ein gigantisches Erbe der Inka ganz fr sich allein zu behalten. Seither jagt ihn jeder Kopfgeldjger von hier bis Europa - aber Sharp ist wie ein Geist, er schlpft durch jede Schlinge.}

Falaise De Fleur {Falaise De Fleur}
Isla Muelle {Isla Muelle}
Conceicao {Conceicao}
Douwesen {Douwesen}
Redmond {Redmond}
Oxbay {Oxbay}
Greenford {Greenford}

OFFIC_TYPE_BOATSWAIN	 {Bootsmann}
OFFIC_TYPE_CANNONEER {Kanonier}
OFFIC_TYPE_QMASTER {Quartiermeister}
OFFIC_TYPE_NAVIGATOR {Navigator}
OFFIC_TYPE_FIRSTMATE {Erster Maat}