#QUEST	Story_OxbayCaptured
Informiere den Gouverneur ber den Angriff der Franzosen.
#TEXT	1
Ein franzsisches Geschwader hat die englische Kolonie Oxbay eingenommen. Die Verteidigung des Forts war sehr schwach - deshalb konnten die Franzosen durchbrechen. Ich entkam nur mit viel Glck. Ich denke, ich sollte den Gouverneur der wichtigsten englischen Kolonie informieren, Sir Robert Christopher Silehard. Er wird die ntigen Schritte einleiten. Ich sah, wie noch jemand es schaffte, den Franzosen zu entrinnen. Ein Schiff segelte aus der Bucht. Wer mag wohl der Kapitn gewesen sein?
#QUEST	Story_1stTaskReceived
Die eingenommene Stadt erkunden.
#TEXT	1
Womglich htte ich dem Gouverneur nichts von dem Angriff auf Oxbay erzhlen sollen. Als er die gute Nachricht hrte, begann er augenblicklich mit den Kriegsvorbereitungen. Um Haaresbreite htte er mein Schiff beschlagnahmt. Ich musste der Armee des Knigs beitreten, um es zu retten. Meine erste Aufgabe ist es nun, nahe der gefallenen Stadt zu landen, mich einzuschleichen und so viel wie mglich ber die Franzosen und ihre Plne herauszufinden.
#TEXT	2
Als ich nach Oxbay kam, konnte ich mich mit Everard Gordon, dem Wirt der dortigen Taverne, unterhalten. Er versicherte mir, dass die Bewohner von Oxbay jeden untersttzen, der ihnen hilft. Die Franzosen benehmen sich wie die Wilden - die Einheimischen hassen sie. Der Wirt sagte mir auch, dass die Franzosen ihre Reihen mit Freiwilligen fllen. Das ist die perfekte Gelegenheit, sie auszuspionieren. Whrend unseres Gesprchs kam mir die Idee, mich mit einem franzsischen Offizier anzufreunden, ihn betrunken zu machen und die ntigen Informationen aus ihm heraus zu locken.
#TEXT	4
Alles verlief, wie ich gehofft hatte. Als ich drohte ihn umzubringen, verriet mir der betrunkene Massoni, dass sich die Bark 'Oiseau' im Hafen von Falaise de Fleur befindet. Die Bark soll die Franzosen mit Munition versorgen. Allerdings wird sie erst in See stechen, wenn man eine Eskorte fr sie gefunden hat. Sollte ich Silehard informieren oder einfach nach Falaise de Fleur segeln und auf eigene Faust nachforschen?
#TEXT	5
Nachdem ich Silehard informiert hatte, gab er mir etwas Gold und den Auftrag, dafr zu sorgen, dass die 'Oiseau' niemals nach Oxbay segeln wrde. Leichter gesagt als getan. Vielleicht fllt mir eine Lsung ein, wenn ich die Lage in Falaise de Fleur besser kenne.
#TEXT	6
Ein Matrose von der 'Oiseau' hat mir verraten, dass die Franzosen eine Brigg unter dem Befehl eines gewissen Amiel Berangere als Eskorte fr die Bark gefunden haben. Mit dem werde ich mich mal unterhalten. Der Matrose sagte mir auch, dass ich Leute in der Taverne von Falaise de Fleur nach Berangere fragen kann. Er ist dort ein regelmiger Gast.
#TEXT	7
Ich habe mit dem Wirt der Taverne von Falaise de Fleur gesprochen. Sein Name ist Antoine Lebretton. Er verriet mir freundlicherweise, dass Berangere sich bei ihm ein Zimmer gemietet hat - und dass er sich dort wahrscheinlich gerade aufhlt.
#TEXT	8
Amiel Berangere gab mir die ehrenvolle Aufgabe, die Bark nach Oxbay zu geleiten. Er gab mir auch ein entsprechendes Besttigungsschreiben fr den Hafenmeister. Nun muss ich also zum Hafenmeister von Falaise de Fleur und ihm diesen Brief berreichen. Er wird mich dem Kapitn der Bark vorstellen, einem Virgile Boon. Dann knnen wir segeln. Natrlich wird es die Bark durch meinen wagemutigen Plan niemals bis Oxbay schaffen, har-har-har!
#TEXT	9
Amiel Berangere erwies sich als uerst eigensinniger Mensch. Nun ja, dafr hat er mit dem Leben bezahlt. In einer seiner Taschen fand ich ein Besttigungsschreiben fr den Hafenmeister. Ich muss es dem Hafenmeister von Falaise de Fleur vorlegen. Und dann treffe ich den Kapitn der Bark.
#TEXT	10
Das Glck ist mir hold! Amiel Berangere erledigt die Arbeit fr mich. Es wird ihm ein Vergngen sein, die 'Oiseau' mitsamt ihrem armen Kapitn zu versenken. Zugegeben, Amiel davon zu berzeugen, diese kleine Piraterie zu begehen, war nicht gerade billig - doch dafr kann ich jetzt nach Redmond zurckkehren und die Sache als erledigt melden.
#TEXT	11
Ich zeigte dem Hafenmeister mein wertvolles Schreiben, und er stellte mich Virgile Boon vor. Nun sind wir bereit zum Auslaufen. Ich hoffe, dass ich whrend der Fahrt Gelegenheit finden werde, Virgils Waschzuber zum Meeresgrund zu schicken
#TEXT	12
Ich habe es geschafft! Ich habe den Auftrag erfllt! Die Franzosen haben keine Muniton, und ich bekomme eine hbsche Belohnung fr meine Mhe.
#TEXT	13
Wir hatten gerade die Stadt verlassen, und ich habe Massoni gettet. Bevor mich Soldaten sehen konnten, habe ich ihn durchsucht. Offenbar hat Massoni eine Bark namens 'Oiseau' zur franzsischen Kolonie Falaise De Fleur begleitet. Dort wurde sie mit Vorrten und Waffen beladen. Nun, da Massoni sie nicht mehr begleiten kann, wird die Bark nicht auslaufen, bis eine neue Eskorte gefunden ist.
#QUEST	Story_2ndTask
Eskortiere ein Schiff mit Truppen nach Oxbay und triff dort einen Agenten.
#TEXT	1
Meine zweite Aufgabe ist es, die Schaluppe 'Albion' nach Oxbay zu eskortieren. Ein Regiment englischer Soldaten soll die Franzosen vertreiben. Ein Einwohner von Greenford wird mir einen Platz zum Anlanden zeigen - er fhrt auch das Regiment zu einer Hhle auf der Insel. Wenn ich das erledigt habe, muss ich mich in Oxbay einschleichen und einen gewissen englischen Agenten treffen. Der Kapitn der Schaluppe wartet am Eingang des Hafens auf mich.
#TEXT	2
Ich habe mit Ewan Glover, dem Kapitn der Schaluppe 'Albion' gesprochen. Er sagte, dass er jederzeit in See stechen kann, und dass er mich trifft, sobald ich an Bord bin.
#TEXT	3
Was fr ein Einfaltspinsel dieser Gouverneur ist! Was fr eine Gelegenheit zur Piraterie! Dummerweise wrde ich Silehards Auftrag dann nicht mehr ausfhren knnen. Ich brauche eine Geschichte ber den Angriff der Franzosen ... oder der ... Piraten? Ich hoffe, niemand wird etwas vermuten. Wenn doch, dann sehe ich weiter.
#TEXT   4
Hchst unerfreulich. Auf unserer Reise gab es Probleme. Trotz aller Bemhungen wurde die 'Albion' versenkt. Armer Ewan. Er schien ein netter Kerl zu sein. Tausend Hllenhunde! Ich bin gleich am ersten  Teil des Auftrags vom Gouverneur gescheitert.
#TEXT   5
Es spricht wirklich fr Silehard, dass er mich verpflichtet hat. Wir sind sicher in Greenford angekommen. Die 'Albion' hat ihre Reise wohlbehalten hinter sich gebracht. Nun muss ich den guten Menschen finden, der uns den Weg zu der Hhle zeigt.
#TEXT   6
Nicht ich habe ihn, sondern Wilfred - unser Fhrer - hat mich gefunden. Er sagte, die Soldaten sollen whrend der Nacht an Land kommen - an einem kleinen, verlassenen Strand, damit die Franzosen keinen Wind von der Sache bekommen. Der Strand befindet sich nordstlich von Greenfords Hafen. Wir mssen um die Insel segeln. Direkt hinter dem einsamen Felsen sehen wird den Strand. Wilfred wird uns dort erwarten.
#TEXT   7
An dem Ort, an dem ich Wilfred treffen sollte, erwartete mich eine kleine berraschung. Die Patrouille der Franzosen trat auf den Plan - und ich musste gegen sie kmpfen. Zum Glck entkam nicht ein einziger Franzose - und es gab keinen Alarm. Dann fhrte Wilfred unsere Soldaten zu der Hhle. Ewan Glover und ich kehrten nach Greenford zurck, wo wir uns verabschiedeten. Es ist an der Zeit, den zweiten Teil meines Auftrags zu erfllen.
#TEXT   8
Verdammt nochmal!!! Es war offenbar Gottes Wille, dass wir die 'Albion' genau bei der Ankunft verlieren sollten Nun muss ich mich in Oxbay einschleichen und versuchen, Tobias zu finden.
#TEXT   9
Ich habe Tobias in der Taverne getroffen. Er teilte mir mit, dass es ihm gelungen ist, einen der Kapitne des franzsischen Geschwaders zu bestechen. rgerlicherweise strmten whrend unseres Geprchs mehrere franzsische Wachen in die Taverne. Ich musste gegen sie kmpfen, um nicht in Gefangenschaft zu geraten.
#TEXT   10
Nachdem der Schiffsbauer Oweyn McDorey uns vor den Soldaten versteckt hatte, sagte mir Tobias, dass er sich mit einem Kapitn Rabel Yverneau treffen msse. Er sollte bei der Taverne auf Tobias warten, doch Tobias mchte den Treffpunkt verlegen - und ich darf Rabel davon unterrichten.
#TEXT   11
Es sieht so aus, als mssten wir auf Rabels Schiff von hier fliehen. Ich muss zurck in den Hafen von Greenford. Dort ist mein Schiff.
#TEXT   12
Ich bin dem Franzosengeschwader entwischt, zum Gouverneur zurckgekehrt und habe meinen Lohn erhalten. Der Gouverneur hat entschieden, dass ich bei der Befreiung von Oxbay eine Rolle spielen soll. Darber bin ich nicht gerade beglckt. Ich habe nichts gegen eine ordentliche Rauferei ... doch fr Englands Krone? Ich werde informiert, wann unser Geschwader in See sticht. Bis dahin kann ich tun und lassen, was ich will. Ich halte es fr das Beste, wenn ich die hiesige Taverne mal genauer inspiziere, har-har!
#QUEST	Meet_Danielle_on_Muelle
Triff Danielle auf der Isla Muelle.
#TEXT	1
Nachdem ich Anacleto Rui Sa Pintos Test bestanden hatte, machte er mir ein Angebot. Der Pirat gibt mir die Brigg, die er erbeutet hat. Im Gegenzug soll ich mich um seinen alten Feind Sidonio Ogarrio kmmern, der jetzt in der Kolonie auf der Isla Muelle lebt. Anacleto kann nicht selbst gehen, da die Spanier ihn nur zu gern hngen mchten.
#TEXT	2
Zuerst segelte ich nach Oxbay, um Danielle zu treffen, doch Aurentis lie mich wissen, dass sie bereits auf der Suche nach mir war. Oh, diese Weiber - wo ist sie hingesegelt?
#TEXT	3
Zu meiner groen berraschung sah ich mein altes Schiff vor Anker im Hafen der Isla Muelle, als ich dort mit meinem neuen Schiff einlief. Ich traf meine Leute an Land. Es stellte sich heraus, dass sie den Sturm berstanden hatten. Sie waren den nchsten Hafen angelaufen, um das Schiff zu reparieren.
#TEXT	4
Eine weitere glckliche Gelegenheit hat sich aufgetan. Ich traf Danielle in der Taverne auf Isla Muelle. Sie sagte mir, dass sie die Tontafeln habe, auf denen die Legende aufgezeichnet ist. Sie hat ihr Schiff verloren - und plant nun, fr eine Weile auf meinem Schiff mitzureisen. Sie hat eine Kopie der Tafeln anfertigen lassen. Nun suchen wir Aurentis auf. Ich erinnerte mich, wie er mit seinem Wissen um die Sprachen der Eingeborenen angab. Womglich knnte er fr uns die Legende vom Tempels des Sonnengottes bersetzen.
#TEXT	5
Nachdem wir vor Greenfords Leuchtturm vor Anker gegangen waren, stiegen Danielle und ich auf die Spitze des Felsens. Statt Aurentis erwarteten uns englische Soldaten. Es stellte sich recht schnell heraus, dass der arme alte Mann auf Befehl von Gouverneur Silehard verhaftet worden war, weil er Verrtern der Englischen Krone Hilfe gewhrt - nmlich Danielle und mir. Nun sitzt er im Gefngnis von Greenford.
#QUEST	Capture_Greenford
Befreie Clement Aurentis, indem du die Greenford-Kolonie einnimmst.
#TEXT	1
Die englischen Soldaten wollten gern, dass wir Aurentis im Gefngnis Gesellschaft leisten. Leider musste ich sie enttuschen. Das haben sie nicht berlebt. Da wir auf diesem Archipel wohl niemanden sonst finden, der uns diese Texte bersetzen knnte, haben wir beschlossen, die Kolonie von Greenford einzunehmen. Warum Zeit mit halben Sachen verplempern? Wir sind zuversichtlich, dass wir den alten Herrn auf diese Weise aus dem Gefngnis holen knnen. Wenn wir soweit sind, werde ich beim Leuchtturm landen. Danielle wird die Stadt mit einem Teil der Mannschaft vom Land aus angreifen. Ich konzentriere mich auf das Fort. Tausend Hllenhunde, das wird ein Spa!
#TEXT	2
Die englischen Soldaten hatten den groen Wunsch, dass wir Aurentis im Gefngnis permanent besuchen. Leider wollten sie darber nicht mit sich reden lassen ... Und da wir nicht davon ausgehen, auf die Schnelle einen anderen bersetzer zu finden, nehmen wir jetzt die ganze Kolonie ein. Danielle greift auf dem Land an, ich von der See aus.
#QUEST	Repel_English_Attack
Schlage das englische Geschwader zurck, das Greenford angreift.
#TEXT	1
Offenbar hat es Silehard nicht gefallen, dass wir seine Kolonie bernommen haben. Ich hrte von einem Segler, dass der Gouverneur Truppen zusammengestellt hat - und dass ein Geschwader auf dem Weg nach Greenford ist. Wir erwarten einen harten Kampf. Danielle kommandiert das Fort. Ich werde den Feind von meinem Achterdeck aus stellen - wie immer.
#QUEST Sail_to_KhaelRoa
Segle gemeinsam mit Danielle und Aurentis nach Khael Roa.
#TEXT	1
Das englische Geschwader schlft nun in Greenfords Hafen. Die Fische werden sich freuen. Wir glauben nicht, dass wir einen zweiten Angriff zurckschlagen knnen. Also schnappen wir unseren Sprachexperten und setzen Segel - auf nach Khael Roa! Er kann seine Arbeit auf dem Weg fortsetzen.
#QUEST Into_the_temple
Schleiche dich in den Tempel.
#TEXT	1
Beim Klabautermann! Eine ganze Piratenflotte unter der Fhrung des betrgerischen Governeurs Silehard und seines Handlangers Isenbrandt Jurcksen erwartete uns vor Khael Roa. Woher wussten diese Aasgeier, dass wir dorthin segeln wrden? Ich begreife es nicht. Nach der Schlacht landeten wir auf Khael Roa. Der Tempel befindet sich im Herzen der Insel. Aurentis warnte uns, dass er mit Fallen gesichert sei.
#TEXT	2
Dreitausend junge Hunde! Es scheint, dass wir uns durch das Labyrinth schlagen mssen, um zu dieser Nische zu kommen. Danielle hat beschlossen, dass wir uns aufteilen, und rannte los, ohne eine Antwort abzuwarten. Ich whle den mittleren Weg durch das Labyrinth.
#QUEST	Thomas_O'Reily_contraband
Schmuggeln fr Thomas O'Reily.
#TEXT	1
Ein Geschftsmann von Redmond, Thomas O'Reily, gab mir den Auftrag, fr ihn eine Ladung nach Falaise de Fleur zu schmuggeln. Zuerst soll ich in eine kleine Bucht nrdlich von hier segeln, wo seine Arbeiter mein Schiff mit Sandelholz beladen. Dann soll ich nach Falaise de Fleur segeln und die Fracht einem Andre Juliao bergeben, den ich in der Taverne treffe.
#TEXT	2
Irgend etwas stinkt hier! Thomas' Arbeiter wollten mich umbringen. Sie sagten, sie wollten mir und Thomas eine Lektion erteilen. In der Bucht gab es kein Sandelholz. Ich muss Thomas finden. Was zum Henker geht hier vor?
#TEXT	3
Thomas sagte, die Fracht sei auf ein anderes Schiff geladen worden - und das sei krzlich ausgelaufen. Ich fragte ihn, wer mich angegriffen und seine Ladung gestohlen habe. Er meint, es sei die Schmugglergilde. Sie wollen sich an ihm rchen, weil er ihre Dienste nicht mehr in Anspruch nimmt. Was fr eine unangenehme Situation. Wie dem auch sei. Ich muss das Schiff mit Thomas' Fracht abfangen, entern, die Fracht nehmen und schlielich nach Falaise de Fleur bringen.
#TEXT	4
Ich habe das Sandelholz bei Andre Juliao abgeliefert. Dieser Portugiese hatte keine Ahnung von guten Manieren. Abgesehen davon ahnt er offensichtlich etwas von Thomas' Geschften mit der Schmugglergilde. Ich muss Thomas warnen, damit er sich ihm gegenber vorsichtig verhlt.
#TEXT	5
Thomas dankte mir fr die Warnung und gab mir etwas Geld.
#TEXT	6
Thomas sagte, dass es die Mitglieder der Schmugglergilde waren, die mich angegriffen und seine Ware gestohlen haben. Er hat mich gebeten, ihr Schiff abzufangen und die Fracht zurckzuholen. Ich habe abgelehnt. Ich mchte mit Organisationen wie der Schmugglergilde mglichst wenig zu tun haben.
#QUEST	Hire_by_france_for_defeat_england_corvette
Versenke die englische Korvette.
#TEXT	1
Der Gouverneur von Falaise de Fleur, Joseph Claude Le Moigne, hat mich beauftragt, die englische Korvette zu versenken, die die Kolonie blockiert, whrend das franzsische Geschwader auf See ist.
#TEXT	2
Ich musste Le Moigne eine Absage erteilen. 10000 Goldstcke sind fr dieses Risiko einfach nicht genug. Sich mit einer englischen Korvette anzulegen, ist kein Spaziergang. Offenbar hat ihn das verrgert.
#TEXT	3
Der Gouverneur schien mit meiner Arbeit zufrieden. Er bergab mir 10000 Goldstcke und als Bonus ein franzsisches Prunkrapier. Er sagte, ich solle in der Gegend bleiben. Er mchte auch in Zukunft mit mir arbeiten.
#QUEST	Blaze_out_from_silehard
Warte auf neue Befehle von Silehard.
#TEXT	1
Silehard hat mich angeweisen, an der Befreiung von Oxbay mitzuwirken. Unglcklicherweise habe ich keine Wahl. Alle Zugnge der Stadt sind geschlossen. Alles, was ich tun kann, ist in der Taverne auf seine Befehle zu warten.
#TEXT	2
Was zum Henker! Die englischen Soldaten haben Danielle und mich angegriffen! Danielle ist natrlich direkt nach dem Kampf verschwunden - ich nehme an, sie verbirgt etwas vor mir. Armes Mdchen, sie htte fast geweint - ihr Bootsmann Ralph kam ums Leben. Das ist bedauerlich. Er war ein guter Mann. Auf jeden Fall muss ich herausfinden, was hier vorgeht.
#TEXT	3
Ich htte auf Danielle hren und die Taverne verlassen sollen. Kaum war Danielle gegangen, kamen die Soldaten und befahlen mir, die Waffen abzulegen. Es waren vier, also waren selbst sie klar in der berzahl, und ich musste mich beugen. Was geht hier blo vor?
#QUEST Blaze_in_prison
Entkomme aus dem Gefngnis.
#TEXT	1
Die Soldaten haben mich ins Gefngnis geworfen. Ich wei nicht, wo meine Waffe ist, und vermutlich haben sie es auch versumt, dem Gouverneur meine neue Adresse mitzuteilen. Was mache ich jetzt blo?
#TEXT	2
Der Aufseher, ein Edgar Attwood, hat mich freigelassen - unter der Voraussetzung, dass ich ihn als Schtze mit an Bord nehme.
#TEXT	3
Der Aufseher, ein Edgar Attwood, sagte, er sei mal ein guter Schtze gewesen, wre aber auf Grund seiner Liebe zum Rum entlassen worden. Ich habe ihm eine Position als Schtze bei mir an Bord angeboten ... vorausgesetzt natrlich, dass auch ich dort weile, und nicht im Gefngnis. Er hat blo gelacht.
#TEXT	4
Ich mag es nicht, wenn sich Leute ber mich lustig machen. Edgar sagte, dass ich den Rest meines Lebens auf Krcken gehen wrde, wenn ich ihn weiter beim Erzhlen seiner Lebensgeschichte unterbreche. Ich wurde seiner Drohungen berdrssig und habe ihn erschossen.
#TEXT	5
Jetzt muss ich nur noch aus diesem finsteren Loch entkommen, das die ein Gefngnis nennen. Edgar erwhnte, dass es mehrere Wachen gbe. Ich frchte, ich werde sie alls tten mssen. Das drfte mein einziger Weg zurck in die Freiheit sein.
#TEXT	6
Gouverneur Silehard hchstpersnlich ist ins Gefngnis gekommen. Er sagte, das alles sei ein grsslicher Fehler und entschuldigte sich bei mir. Dann bat er mich in sein Arbeitszimmer - auf eine ernste Unterredung.
#QUEST Blaze_search_Rheims
Finde den Verrter namens Raoul Rheims.
#TEXT	1
Der Gouverneur hat mir einen neuen Auftrag gegeben. Ich sollte einen gewissen Rheims finden, der zur franzsischen Seite desertiert war, whrend er einen Auftrag fr den Gouverneur ausfhrte. Es ist bekannt, dass Rheims' Schiff die Pirateninsel angelaufen ist. Ich sollte hinsegeln. Wenn Rheims nicht dort ist, sehe ich weiter. Auf jeden Fall soll ich ihn finden und zum Gouverneur bringen.
#TEXT	2
Die Wirtin, Ines Diaz, verriet mir, dass Rheims nach Conceicao gesegelt ist, wo er sich mit Camilo Machado, dem Anfhrer der Schmuggler trifft. Sie sagte auch, dass jemand versucht hat, Rheims am Tag vor seiner Abreise zu erschieen. Hat Silehard womglich jemanden geschickt, um Rheims zu tten?
#TEXT	3
Die Wirtin, Ines Diaz, wollte nicht mit mir sprechen. Ich muss eine andere Informationsquelle finden.
#TEXT	4
Ich habe herausgefunden, dass Rheims unterwegs nach Conceicao ist, wo er sich mit dem Anfhrer der Schmuggler, einem Camilo Machado, treffen will..
#TEXT	5
Ein Fremder, den ich in den Straen von Quebradas Costillas traf, sagte mir, dass er wei, wo sich Rheims aufhlt. Er verlangte 1500 Goldstcke fr die Information. Ich habe nicht gezahlt. Es hat nun leider den Anschein, dass ich keine andere Wahl habe, als diesem dreckigen Piraten die 1500 Goldstcke zu zahlen. Ansonsten kann ich jede einzelne Insel des Archipels absegeln und Rheims selbst suchen.
#TEXT	6
Ich habe versucht, in der Taverne von Conceicao nach Rheims zu fragen, doch der gute Mann dort bekam es mit der Angst zu tun, als ich den Namen des Anfhrers der Schmuggler nannte.
#TEXT	7
Endlich habe ich Glck! Machados Bote wartete am Eingang der Taverne auf mich. Leider habe ich durch mein Gesprch mit dem Anfhrer der Schmuggler nicht die Information erhalten, die ich wollte. Rheims ist vor einigen Tagen gesegelt. Machado hat einige Wachen bei seinem Haus postiert. Es scheint, dass ich keine andere Wahl habe als mich in Rheims' Haus zu schleichen - obwohl Machado mir genau das untersagt hat. Ich warte besser bis zum Einbruch der Nacht. Ich werde mir ein Zimmer in der Taverne nehmen. Dann habe ich einen Ort, an dem ich warten kann.
#TEXT	8
Es ist Nacht. Ich kann mich jetzt in Rheims' Haus umsehen. Die Wachen sollten kein groes Problem darstellen. Das Haus hat ein kleines Fenster. Es solle einfach sein, dort hinein zu gelangen. Wenn etwas schief geht, muss ich womglich die Wachen tten, um ins Haus zu gelangen.
#TEXT	9
Ich habe in Rheims' Haus einen Brief gefunden. In ihm schreibt er jemandem, er solle an einer bestimmten Stelle auf ihn warten, whrend er eine groe Expedition vorbereitet. Worum geht es da? Einige Minuten, nachdem ich im Haus war, brachen zwei Gauner ein. Ich musste mit ihnen kmpfen.Das haben sie nicht berlebt. Seltsam. Sie sagten, ich sei schon der Dritte, der sich in Rheims' Haus eingeschlichen habe. Wie dem auch sei. Ich habe Rheims aus den Augen verloren und muss zurck, um Silehard ber mein Versagen zu informieren.
#TEXT	10
Ich habe die Wachen gettet und bin im Haus. Mal sehen, was es hier zu finden gibt.
#TEXT	11
Gouverneur Silehard nahm mein Versagen recht gelassen auf. Ich hatte angenommen, er wrde ungehalten sein. Er zahlte mir sogar das restliche Geld fr den Auftrag. Vielleicht meint es das Schicksal gut mit mir.
#TEXT	12
Ich habe herausgefunden, dass Rheims tatschlich auf Quebradas Costillas war. Er verbrachte die meiste Zeit in der rtlichen Taverne. Ich denke, ich sollte mich mal mit der Besitzerin der Taverne unterhalten. Ich bin sicher, dass sie mir interessante Sachen erzhlen kann.
#TEXT	13
Der Pirat, der mir den Aufenthaltsort von Rheims verraten wollte, ist tot. Ich schtze, ich habe keine andere Wahl, als alle Inseln nach ihm abzuklappern. Ich bezweifle, dass Rheims eine englische Kolonie aufsuchen wrde - zu gefhrlich.
#TEXT	14
Rheims war in letzter Zeit nicht auf Douwesen. Sein letzter Besuch dort liegt mehrere Monate zurck. Interessant ist aber, dass er stets mit indianischen Goldmnzen bezahlt hat.
#TEXT	15
Ich war auf der Isla Muelle und konnte in Erfahrung bringen, dass Rheims dort nicht gesehen wurde.
#TEXT	16
Rheims war nicht auf Falaise de Fleur. Mein einziger Trost ist nun, dass es nur noch einige wenige Orte geben kann, an denen Rheims war.
#QUEST	blaze_to_Isenbrandt
berbringe dem Piratenhauptmann einen Brief.
#TEXT	1
Gouverneur Silehard hat mich beauftragt, einem gewissen Izenbrandt Jurksen, der ein Piratenhauptmann ist, einen Brief zu berbringen. In dem Brief schreibt der Gouverneur, dass er demjenigen eine Belohnung zahlt, der Rheims findet und ttet. Nach Erledigung dieses Auftrags muss ich nach Redmond zurckkehren, um einen weiteren Auftrag zu erhalten.
#TEXT	2
Ich kann nicht behaupten, dass Jurksen mich besonders herzlich begrt hat. Dennoch berreichte ich ihm den Brief. Schon interessant - Jurksen erwhnte, dass der Gouverneur seine Dienste oft in Anspruch genommen hat. Ich werde nun zurck nach Redmond segeln und dem Gouverneur mitteilen, dass ich seinen Auftrag erfllt habe.
#QUEST	blaze_to_incas_collection
Bringe die Kunstsammlung zu Gourverneur Silehard zurck.
#TEXT	1
Der Gouverneur hat mich informiert, dass Piraten unter dem Kommando von Alistair Garcilaso ein Schiff gekapert haben, das eine Sammlung von Kunstgegenstnden der Eingeborenen nach Redmond bringen sollte. Die Piraten haben ihr Lager auf Douwesen. Ich habe nun den Auftrag, die Sammlung zu finden und nach Redmond zu bringen. Nicht ganz einfach, aber gut bezahlt. Als Erstes muss ich den genauen Standort der Piraten ausfindig machen. Dann sehe ich weiter.
#TEXT	2
Ein alter Fuchs von einem Tavernenwirt stellte mich einem merkwrdigen Kumpan vor, der sagt, dass er wei, wo die Piraten sind. Er bot mir an, den Weg zu beschreiben oder mich hinzufhren. Ich bat ihn, mir den Weg zu beschreiben.
#TEXT	3
Ein alter Fuchs von einem Tavernenwirt stellte mich einem merkwrdigen Kumpan vor, der sagt, dass er wei, wo die Piraten sind. Er bot mir an, den Weg zu beschreiben oder mich hinzufhren. Ich bat ihn, mit den Weg zu zeigen.
#TEXT	4
Der Pirat, der mir den Weg zu den anderen Piraten zeigen wollte, griff mich im Dschungel an. Ich habe ihn fix abgefertigt. Ich schtze, dadurch ist es nicht gerade einfacher geworden, sich bei den Piraten einzuschleichen.
#TEXT	5
Ich wusste es. Kaum hatte der mich erste Wchter gesehen, gab er auch schon Alarm.
#TEXT	6
Mein Ruf half mir dabei, mir den Weg hinein freizureden.
#TEXT	7
In einem Gesprch mit dem Hauptmann der Piraten erfuhr ich, dass sich die Statuetten auf seinem Schiff befinden - auer einer, die von einem Mdchen gekauft wurde. Ich knnte nun versuchen, mich auf das Schiff zu schleichen. Die Besatzung ist nicht an Bord. Ich knnte aber auch zu meinem Schiff zurckkehren und das andere Schiff entern. Dies drfte aber schwieriger sein, da sich die Piraten dann wohl an Bord befinden.
#TEXT	8
Ich habe mich gemeinsam mit meinen Offizieren auf die Bark der Piraten geschlichen. Es waren mehr Wachen als wir angenommen hatten, doch wir waren siegreich. Ich habe die Sammlung und kehre zum Gouverneur zurck.
#TEXT	9
Ich habe die Bark der Piraten geentert. Ich habe die Sammlung und kann daher zum Gouverneur zurckkehren.
#TEXT	10
Whrend des Gefechts habe ich die Bark der Piraten versenkt. Glcklicherweise ist das Wasser flach. Es sollte mglich sein, die Fracht zu bergen.
#TEXT	11
Meine Mnner haben den ganzen Tag damit verbracht, den Laderaum des gesunkenen Piratenschiffs zu leeren. Es ist uns gelungen, die Sammlung vollstndig zu bergen. Zeit, sie dem Gouverneur zu bergeben.
#TEXT	12
Hmmm. Es schien so, als ob Silehard wegen des Fehlens eines bestimmten Gtzenbilds recht verrgert war - offenbar die eine Figur, die von einem unbekannten Mdchen gekauft worden war. Doch vielleicht irre ich mich auch. Er hat sich bei mir nicht direkt darber beklagt.
#TEXT	13
Ich habe den Piraten einfach die Sammlung abgekauft. Hat mich ein stolzes Smmchen gekostet. Nun werde ich zurcksegeln und Silehard Bericht erstatten.
#TEXT	14
Alistair Garsilaso, Douwesens Piratenhauptmann, erwies sich als erbrmlicher Feigling. Kaum fing ich an, ernsthafter mit ihm zu reden, rckte er die Sammlung bereits heraus.
#TEXT	15
Da ich die Sammlung in Alistairs Haus nicht finden konnte, drfte sie sich noch auf seinem Schiff befinden. Also muss ich blo noch das Schiff finden. Drfte in einer der Buchten in der Nhe sein.
#TEXT	16
Alistair kooperiert nicht. Ich kann nur hoffen, dass sich die Sammlung noch auf dem Schiff des Piraten befindet. Ich vermute, dass es sich in einer Bucht nahe seinem Unterschlupf befindet.
#QUEST	move_prisoner_from_greenford
Liefere dem Gouverneur einen Gefangenen.
#TEXT	1
Der Gouverneur hat mir den Auftrag erteilt, den Gefangenen des Gefngnisses von Greenford auf Oxbay zu ihm zu bringen.
#TEXT	2
Als ich ihm sagte, dass ich den Gefangenen sehen wolle, informierte mich der Kommandant, dass er mehrere Stunden zuvor geflohen war. Sie suchen nach ihm, doch bisher gibt es keine Spur.
#TEXT	3
Auf Redmond teilte ich dem Gouverneur mit, dass der Gefangene entkommen war. Silehard hat das gar nicht gefallen.
#QUEST resque_researcher
#TEXT	1
Als ich aus dem Gefngnis von Greenford trat, sah ich einen Pbelhaufen, der einen alten Mann in Brand stecken wollte. Eine Frau kam zu mir und bat mich, ihr zu helfen, den Alten zu retten, da die Soldaten es ablehnten.
#TEXT	2
Als ich aus dem Gefngnis von Greenford trat, sah ich einen Pbelhaufen, der einen alten Mann in Brand stecken wollte. Eine Frau kam zu mir und bat mich, ihr zu helfen, den Alten zu retten, da die Soldaten es ablehnten. Ich bin doch nicht verrckt und lege mich mit einem ganzen Haufen Pack an, um irgend einem alten Furz zu helfen.
#TEXT	3
Stinkende Beulenpest! Kaum war die Weichherzige weg, fing einer von dem Abschaum an, mich zu belstigen. Ich bat ihn freundlich, mich in Ruhe zu lassen, doch dieser wertlose Schweinehund schlug nach mir.
#TEXT	4
Ich trieb den lrmenden Haufen auseinander.
#TEXT	5
Die Leute lassen sich so leicht beeinflussen. Alles, was ich brauchte, waren ein paar Mnzen, um den Mob zu berreden, in der Taverne etwas zu trinken statt den alten Mann zu verbrennen.
#TEXT	6
Als ich mit den Soldaten redete, wurde mir klar, dass sie dem Alten nicht helfen wrden. Na, jedenfalls habe ich eine Lsung gefunden. Ich beschloss, einige Mnzen in die Runde zu werfen. Es war reinste Magie. In krzester Zeit war der Mob zerstreut.
#TEXT	7
Als ich mit den Soldaten redete, wurde mir klar, dass sie dem Alten nicht helfen wrden. Als ich sie aber darauf hinwies, dass dies sehr schlecht fr ihr Ansehen sei, nderten sie ihre Meinung.
#TEXT	8
Der Alte erwies sich als interessantes Kerlchen. Nennt sich selbst einen 'Forscher'. Ich schtze mal, er ist einer von diesen 'Naturphilosophen' - zweifelsohne etwas wirr im Kopf. Als er erfuhr, dass ich Kapitn bin, wollte er sofort ein Experiment auf meinem Schiff durchfhren. Um ihn von solch potentiell gefhrlichen Ideen abzubringen, stimmte ich zu, ihn zu seinem Haus zu begleiten.
#QUEST	again_find_rheims
Suche weiter nach Rheims.
#TEXT	1
Was fr eine berraschung! Beim Haus des Forschers traf ich auf Danielle und einen Kerl namens Vincent. Es stellte sich heraus, dass sie auch auf der Suche nach Rheims war, und dass Vincent ihr dabei half. Danielle strt es nicht, wenn ich mich ihnen auf der Suche nach Rheims anschliee. Wir beschlossen, uns in ein paar Tagen wieder am Haus des Forschers zu treffen. Jetzt muss ich zu Silehard und ihm mitteilen, dass der Gefangene entflohen ist. Ich werde ihm ebenfalls mitteilen, dass ich auf Spuren von Rheims gestoen bin. Danielle hat ebenfalls Einiges zu erledigen.
#TEXT	2
Ich habe dem Gouverneur mitgeteilt, dass ich wei, wo sich Rheims aufhlt. Er war froh, das zu hren und befahl mir, ihn zu finden und nach Redmond zu bringen. Jetzt muss ich den armen Kerl nur noch mit Danielles und Vincents Hilfe finden.
#TEXT	3
Ich segelte zurck nach Oxbay, wo ich Danielle traf. Sie sagte mir, dass Vincent erfahren habe, dass Rheims auf  Douwesen ist. Wir befinden uns nun auf dem Weg dorthin.
#TEXT	4
Kaum waren wir auf Douwesen, gingen Danielle und ich zur Taverne, wo Vincent uns erwartete. Er zeigte uns Rheims, der sich dort aufhielt, und ging dann. Wir sprachen mir Rheims, und er lud uns ein, ihn in seinem Haus auerhalb der Stadt zu besuchen.
#TEXT	5
Kaum waren wir auerhalb der Stadt, wurden wir auch schon angegriffen. Danielle und Rheims rannten zu Rheims' Haus, whrend ich mich mit den Herren befasste. Ich konnte den Streit aus der Welt schaffen, und nun muss ich in den Dschungel. Bei der ersten Abzweigung muss ich geradeaus gehen, bei der zweiten nach links.
#TEXT	6
Wie kann das sein? Rheims und Vincent sind tot, und Danielle scheint hysterisch!
#TEXT	7
Autsch! Dieses verrckte Weib versenkte ihren Dolch in mir, als ich herausfinden wollte, was vor sich ging. Rheims war tdlich verwundet, und aus ihrem Gesprch mit Danielle war zu entnehmen, dass Silehard Rheims' Ttung angeordnet hat. Und das ist nicht alles - er lie Rheims tten, weil der einige Schtze entdeckt hatte. Vincent war Mrder in Silehards Diensten. Oh, oh, oh! Fr einen solchen Schurken arbeite ich! Ich muss Danielle finden und sie davon berzeugen, dass ich keine Schuld trage.
#QUEST	search_danielle
Finde Danielle.
#TEXT	1
Rheims erwhnte, dass sich die Legende, durch deren Hilfe er den Schatz gefunden hatte, in der Bibliothek der Kirche auf der Isla Muelle befindet. Wenn ich Danielle finden und herausbekommen will, was hier vorgeht, muss ich dorthin.
#TEXT	2
Der spanische Priester Padre Domingues gewhrte mir keinen Zugang zur Bibliothek. Sollte ich aber einige Dokument beschaffen knnen, die ihm von einem Ferro Cerezo entwendet wurden, wrde er es sich berlegen. Cerezo ist derzeit auf Conceicao.
#TEXT	3
Offenbar enthalten die gestohlenen Dokumente Informationen, die Padre Domingues diskreditieren.
#TEXT	4
Ich konnte Ferro davon berzeugen, dass ich die Dokumente, die Domingues diskreditieren, weit dringender bentige als er. Nun kann ich zur Isla Muelle zurckkehren.
#TEXT	5
Ich konnte die Papiere des Priesters erwerben. Nun kehre ich zur spanischen Kolonie zurck.
#TEXT	6
Ferro will mir die Dokumente nicht geben. Leider bleibt mir nun keine andere Wahl. Ich werde sie mir nehmen. So wie ich es verstehe, liegt sein Schiff im Hafen. Ich werde es bernehmen mssen.
#TEXT	7
Ich enterte Cerezos Schiff ohne groe Mhe. Jetzt kann ich zu Domingues zurckkehren.
#TEXT	8
Ferros Schiff ist berhaupt kein Schiff - eine bessere Nussschale. Ich feuerte einige Salven, und es nahm Kurs auf den Meeresgrund. Nun sind auch die Papiere bei den Fischen. Das sollte Domingues gengen.
#TEXT	9
Ich ging in die Bibliothek und fand das bentigte Buch recht flott. Es lag auf dem Tisch. Dummerweise hatte jemand einige Seiten herausgerissen - und ich nehme an, dieser Jemand war Danielle. Alles, was ich wei ist, dass einige Tontafeln voller seltsamer Zeichen im Bergwerk von Oxbay gefunden wurden. Ich nehme an, dass die Details der Legende auf den Tontafeln stehen. Ganz sicher ist Danielle bereits auf Oxbay. Ich habe keine Zeit zu verlieren.
#TEXT	10
Als ich die Stadt hinter mir lie, wurde ich von einigen merkwrdigen Gestalten umringt. Keine Ahnung, was die von mir wollten. Sie griffen mich an, und so musste ich sie tten.
#TEXT	11
Als ich die Stadt hinter mir lie, wurde ich von einigen merkwrdigen Gestalten umringt. Sie haben mich bewusstlos geschlagen und offenbar als Sklaven verkauft. Wo wohl meine Gefhrten jetzt sind ...
#TEXT	12
Ein gewisser Leborio Drago besttigte mir, dass ich als Sklave fr die Arbeit im Bergwerk verkauft worden war. Zum Glck konnten meine Gefhrten entkommen. Aber wie komme ich jetzt hier raus?
#TEXT	13
Ich unterhielt mich mit einem Soldaten und sagte ihm, dass ich fr Silehard arbeite. Das hat ihn sichtlich beeindruckt. Er holte einen Offizier. Der Offizier war ein guter Mann, und nun bin ich frei. Er sagte mir auch, dass ich, wenn ich die Tontafeln finden wollte, mit Leborio Drago sprechen sollte. Er hatte den Auftrag, sich um denjenigen zu kmmern, der sie studierte.
#TEXT	14
Ich sprach mit einem Soldaten und erzhlte ihm, dass ich fr Silehard arbeite. Das hat ihn beeindruckt. Er holte einen Offizier. Letzterer verlangte einiges Geld als Gegenwert fr meine Freiheit. Leider hatte ich nicht genug.
#TEXT	15
Leborio Drago fand heraus, dass ich Kapitn bin und bot mir an, gemeinsam mit ihm zu fliehen. Natrlich sagte ich zu. Unser Plan ist es, den Leuchtturm zu erreichen, wo mein Schiff auf uns wartete. Irgendwie schaffte Leborio es, einen Brief von mir zu meiner Crew zu schaffen.
#TEXT	16
Wir sind frei!!! Aus meinem Gesprch mit Leborio erfuhr ich, dass Danielle das Bergwerk besucht hatte. Anschlieend war sie auf die Isla Muelle gereist, um eine Person zu finden, die die Tafeln studiert hatte.
#TEXT	17
Leborio machte mir ein Angebot. Ich schaffe ihn aus diesem stinkenden Ort, und er erzhlt mir alles, was er ber die Tafeln wei.
#TEXT	18
Ich ermunterte Leborio ein wenig, und er erzhlte mir alles, was er wusste. Offenbar war Danielle bereits hier. Inzwischen ist sie auf der Isla Muelle - auf der Suche nach der Person, die eine Kopie der Tafeln angefertigt hat.
#TEXT	19
Ich habe beschlossen, Leborio zu befreien, obwohl es eine Menge gekostet hat. Leborio wei noch nichts davon, doch ich habe vor, es ihm zu erzhlen. Ich kann mir vorstellen, dass es ihn sehr freuen wird.
#TEXT	20
Sie wollen 1000 Goldstcke fr Leborio. Ich finde nicht, dass er die wert ist.
#TEXT	21
Ich bin auf der Isla Muelle. Ich habe mit dem Gastwirt gesprochen, doch dabei sind keine wertvollen Informationen herausgekommen. Immerhin wei ich jetzt, dass sich Danielle nach wie vor in der Kolonie aufhlt.
#TEXT	22
Kaum verlie ich die Taverne, sah ich sie auch schon. Ich folgte ihr. Fr einige Zeit verlor ich sie aus den Augen. Dann sah ich sie wieder. Sie lag auf dem Boden. ber ihr stand irgend ein Mistkfer mit einem Dolch in der Hand und versuchte, sie umzubringen. Gott sei Dank war ich rechtzeitig dort!
#TEXT	23
Ich habe mit Danielle gesprochen. Jetzt ist alles in Ordnung. Wir arbeiten jetzt zusammen. Wir haben vor, den Schatz zu finden und Silehard fr seinen Verrat zahlen zu lassen.
#QUEST	Revenge_for_Silehard
Besorge Details vom Gouverneur.
#TEXT	1
Danielle schlug vor, dass wir eine unauffllige Bucht hinter den Riffs nutzen, um nach Redmond zu gelangen. Sie sagte, dass sie wei, wie man durch die groe Felsspalte dorthin kme.
#TEXT	2
Wir haben beschlossen, uns nachts in Silehards Haus zu schleichen.
#TEXT	3
Der Schuft Silehard ist entwischt. Somit haben wir die Informationen nicht bekommen, die wir suchten. Was nun? Wir mssen zurck zu unseren Schiffen.
#TEXT	4
Wir haben beschlossen, uns aufzuteilen. Danielle segelt zur Isla Muelle, um die Originallegende zu suchen, whrend ich nach Greenford segle und mich bemhe, von dem Soldaten Informationen ber das Gtzenbild zu erhalten, das sich im Haus des Navigators des verblichenen Herrn Rheims htte befinden sollen.
#TEXT	5
Ich erreichte Greenford und sprach mit dem Soldaten. Ich erfuhr, dass irgend ein Kapitn die Statuette hat. Und den finde ich im Gefngnis.
#TEXT	6
In dem Gesprch mit dem Gastwirt erfuhr ich, dass ein Kapitn das Gtzenbild hat. Praktischerweise sitzt er im Gefngnis.
#TEXT	7
Silehard ist mir einen Schritt voraus. Die Statuette befindet sich auf einem Schiff - und der Hauptmann der Wache hat Befehl, jeden zu verhaften, der sich fr sie interessiert. Ich muss mich beeilen, zum Hafen zu kommen und das englische Schiff zu erwischen, auf dem sich das Gtzenbild befindet.
#TEXT	8
Was fr ein Kampf! Es ist gar nicht so einfach, eine englische Fregatte zu entern, die von einem Fort geschtzt wird! Ich bin mit meinem Sieg hchst zufrieden. Und ich habe, was ich wollte: das Gtzenbild.
#QUEST Where_are_i
Rckkehr nach Oxbay.
#TEXT	1
Ein heftiger Sturm kam auf, kaum dass ich auf See war. Ich kmpfte mehrere Stunden, um mein Schiff zu retten. Letzten Endes wurde ich ber Bord gesplt. Als ich wieder zu Sinnen kam, befand ich mich auf Douwesen. Mein Schiff und meine Mnner waren verschwunden.
#TEXT	2
In der Taverne von Douwesen erfuhr ich, dass mein Schiff es nicht in den Hafen geschafft hatte. Ich habe zwei Probleme. Ich habe kein Geld und ich habe kein Schiff. Irgendwie muss ich nach Oxbay kommen, um Danielle zu treffen. Vielleicht sollte ich irgendwo anheuern. Wiederum in der Taverne erfuhr ich, dass die Piraten im Dschungel regelmig Seeleute fr die Arbeit auf ihren Schiffen anheuern.
#TEXT	3
Bei den Piraten fand ich heraus, dass ein gewisser Anacleto Rui Sa Pinto sich in der Taverne aufhlt und dort Seeleute fr seine Crew anheuert.
#TEXT	4
Anacleto sagte, dass er sein Schiff selbst fhre, ich aber als Matrose anheuern knne. Etwas spter bot er mir allerdings an, gegen einen recht krftig gebauten Seemann zu kmpfen, um zu beweisen, dass ich wrdig sei, sein Schiff zu fhren.
#TEXT	5
Mein Gegner kam zu Tode - und der treulose Anacleto brach sein Wort. Jetzt weigert er sich sogar, mich berhaupt an Bord zu nehmen.
#TEXT	6
Leider war ich gezwungen, den Schurken Anacleto zu tten und sein Schiff zu bernehmen. Nun kann ich nach Oxbay segeln, um Danielle zu treffen. Ich knnte aber auch versuchen, meine Crew und mein Schiff zu finden. Wenn meine Gefhrten am Leben sind, befinden sie sich wahrscheinlich auf einer der Inseln in der Nhe.
#TEXT	7
Ich habe Glck. Ein gewisser Wilfred Bythesea sagt, er sei ein alter Freund von mir (ach ... ich erinnere mich ... oder auch nicht?) und bot an, mir sein Schiff zu berlassen - wenn ich ihm einen Dienst erweise. Natrlich habe ich zugesagt! Nun kann ich nach Oxbay segeln, um Danielle zu treffen - oder mein Schiff und meine Crew zu finden. Sollten meine Gefhrten am Leben sind, befinden Sie sich wahrscheinlich auf einer der Inseln in der Nhe.
#TEXT	8
Anacleto willigte ein, mich nach Oxbay zu bringen. Wenn wir dort ankommen, werde ich ihn fr diesen Dienst allerdings entlohnen mssen. Ich hoffe, Danielle ist bereits dort.
#TEXT	9
Dieser Hund hat mich getuscht! Als wir dicht bei Oxbay waren, lie er mich wissen, dass er mich als Bergwerksarbeiter verkaufen wollte! Was fr ein Glck, dass ich die Crew auf meine Seite bringen konnte. Jetzt ist sein Schiff mein Schiff.
#TEXT	10
Dieser miese Schuft hat mich getuscht! Als wir kurz vor Oxbay waren, lie er mich wissen, dass er mich als Bergwerksarbeiter verkaufen wollte! Ich musste ber Bord springen. Zum Glck war das Ufer nicht sehr weit.
#TEXT	11
Als ich nach Oxbay kam, war Danielle noch nicht da. Ich vermute, sie steckt in Schwierigkeiten. Also muss ich sie finden, um ihr zu helfen. Ich erinnere mich, dass sie zur spanischen Kolonie segeln wollte.
#TEXT	12
Als ich nach Oxbay kam, war Danielle noch nicht da. Ich vermute, sie steckt in Schwierigkeiten. Also muss ich sie finden, um ihr zu helfen. Ich erinnere mich, dass sie zur spanischen Kolonie segeln wollte. Da ich kein eigenes Schiff habe, und da sich die 'Jacht' des Forschers blo als ... entpuppte, wird es nicht leicht, sie zu finden.
#QUEST Kill_Ogario
Tte Sidonio Ogarrio.
#TEXT	1
Wilfred Bythesea hat mir den Auftrag gegeben, einen Sidonio Ogarrio zu versaften, der auf der Isla Muelle lebt.
#QUEST	Church_help
Hilf der Kirche.
#TEXT	1
Father Bernard ist das Kirchenoberhaupt Redmonds. Er bat mich herauszufinden, ob ein Father Jerald schuldig sei oder nicht. Er lebt in der Stadt Greenford. Es heit, er sei der Snde verfallen und habe Gott vergessen.
#TEXT	2
Simon Hanpool betreibt die Taverne von Greenford. Ich sprach mit ihm. Er wusste nichts davon, dass solche Gerchte ber Father Jerald im Umlauf waren. Seinen Worten zufolge ist Father Jerald ein guter Priester, der seine Pflichten einwandfrei erfllt.
#TEXT	3
Father Jeralds Assistent lie durchblicken, dass der Priester schuldig sei. Ich vermute, dass er auf Jeralds Posten scharf ist. Ich muss ihn unbedingt an Father Bernard verweisen. Vielleich kann er ihn zum Leiter des Tempels machen. Diese Stelle ist noch nicht besetzt.
#TEXT	4
Father Jerald beharrt auf seiner Unschuld. Ich finde ihn berzeugend. Irgend etwas ist hier faul.
#TEXT	5
Ich bot dem Priester an, die Briefe zu kaufen. Er willigte sofort ein. Beweist das nicht seine Schuld?
#TEXT	6
Ich bot dem Priester an, die Briefe zu kaufen. Er willigte sofort ein. Ich wei nicht, ob er schuldig ist oder nicht. Also kann ich Father Bernard erzhlen, was ich will.
#TEXT	7
Die Bedienung besttigte, dass sie mehrere Liebesbriefe von Father Jerald erhalten hat.
#TEXT	8
Der Eigner der Taverne ist nach wie vor berzeugt, dass Father Jerald nicht schuldig ist. Er behauptet, dass die Briefe von einem anderen geschrieben wurden - einem Yedam Kinne. Er ist Hollnder, lebt hier auf der Insel und kann jedermanns Handschrift flschen. Der Eigner der Taverne sagte, er habe Kinne und den Assistenten des Priesters vor einigen Tagen zusammen gesehen.
#TEXT	9
Yedam Kinne behauptet, er habe mit den Briefen nichts zu tun.
#TEXT	10
Yedam Kinne hat gestanden, dass er die Briefe geschrieben hat. Das bedeutet, dass Father Jerald unschuldig ist. Sein Assistent ist die Quelle allen rgers.
#TEXT	11
Ich musste den sturen Hollnder tten. Jetzt kann ich leider nicht mehr herausfinden, ob er die Briefe geschrieben hat. Womglich hat der Wirt der Taverne Informationen von der Bedienung bekommen?
#TEXT	12
Der Wirt der Taverne hat mir gesagt, dass das Mdchen, das behauptet hat, Father Jerald htte sie belstigt, fr Jeralds Assistenten gearbeitet habe. Somit wre klar, dass Father Jerald keine Briefe geschrieben hat.
#TEXT	13
Ich bin nach Redmond zurckgekehrt und konnte Father Bernard von Father Jeralds Unschuld berzeugen.
#TEXT	14
Ich bin nach Redmond zurckgekehrt und habe Father Bernard mitgeteilt, dass Father Jerald schuldig ist.
#QUEST	Hitman
Eine Mordsarbeit.
#TEXT	1
Ambroz Bricenos hat mich beauftragt, Mateus Santos umzubringen. Santos lebt auf der Isla Muelle, im Haus rechts von der Werft.
#TEXT	2
Ich habe Santos nicht erledigen knnen. Immerhin hat er mich nicht umgebracht. Er hat mir sogar Arbeit angeboten. Ich habe akzeptiert und soll nun Ambroz Bricenos tten. Bricenos wartet am Strand von Conceicao auf mich, in der Nhe der Schmuggler.
#TEXT	3
Ambroz Bricenos ist tot. Ich muss zu Santos, meine Belohnung abholen.
#TEXT	4
Ich habe beschlossen, Santos nicht zu tten. Mir ist klar geworden, dass solche Auftrge nichts fr mich sind.
#TEXT	5
Santos enttuscht mich nicht. Ich habe meinen Lohn erhalten. Ich muss schon sagen - ein feines Smmchen. Ich habe beschlossen, weiter fr ihn zu arbeiten. Mein nchstes Ziel - der Hndler Geffrey Bampfylde. Er lebt in Greenford, links von der Taverne, ber die Strae.
#TEXT	6
Was fr ein hsslicher Kerl dieser Hndler war! Die Gesellschaft schuldet mir Dank. Nun auf zu Santos, meinen Lohn abholen.
#TEXT	7
Ich habe beschlossen, Bampfylde nicht zu tten, obwohl sein Ableben die Welt ein Stck besser gemacht htte. Ich habe einen Entschluss getroffen. Mir ist jetzt klar, dass das Leben als Meuchelmrder nichts fr mich ist.
#TEXT	8
Ja! Santos hat mich gut entlohnt! Dieser Bampfylde hat offenbar jemanden sehr verrgert - zumindest denke ich das, da dieser Jemand willens war, fr seinen Tod so viel zu bezahlen. Ich werde einen weiteren Auftrag fr Santos erledigen. Er sagte, ich msse eine Schmuggler namens Bertillon tten. Er wird oft im Hafen von Quebradas Costillas gesehen.
#TEXT	9
Womglich ist Unverschmtheit das typische Zeichen eines Schmugglers. Bertillon jedenfalls ist der mit Abstand unverschmteste von allen. Dieses besondere Merkmal konnte sein Leben jedoch nicht retten. Santos drfte zufrieden sein.
#TEXT	10
Ich habe entschieden, Bertillon nicht zu tten. Obwohl er immens unverschmt ist, bewundere ich ihn irgendwie. Womglich ist das stndige Morden nichts fr mich.
#TEXT	11
Diese Arbeit liegt mir. Sie ist einfach und wird gut bezahlt. Mein nchstes Ziel, Amerigo Vieira, ist ein persnlicher Feind von Santos - und der beste Schwertkmpfer auf dem Archipel. Das wird ein feiner Kampf!
#TEXT	12
Ich habe Amerigo Vieras Sbel! Eine auerordentlich lebendige Klinge! Vieira war ein ziemlich guter Kmpfer - es war recht schwierig, ihn zu tten. Bevor er starb, sagte er noch etwas Interessantes. Ich wei nicht, ob es stimmt, doch ich sollte in jedem Fall vorsichtig sein, was Santos angeht.
#TEXT	13
Ich habe beschlossen, Vieira nicht zu tten. Er sagte, auch er habe einige Zeit fr Santos gearbeitet. Nun versuche Santos, ihn loszuwerden, da er Angst vor seinem besten Handlanger bekommen habe. Klingt berzeugend. Nun habe ich natrlich nicht mehr den groen Wunsch, Santos zu treffen.
#TEXT	14
Ich habe beschlossen, Vieira nicht zu tten. Er sagte, er habe ebenfalls einige Zeit fr Santos gearbeitet. Nun versuche Santos, ihn loszuwerden, da er Angst vor seinem besten Handlanger bekommen habe. Klingt, als wre es wahr. Somit fallen weitere Treffen mit Santos wohl aus. Abgesehen davon ist Vieiras Situation verzweifelt. Es war ein Leichtes, ihn fr mich zu gewinnen. Einen der besten Schwertkmpfer des Archipels als Offizier zu haben, kann nicht schaden.
#TEXT	15
Die Belohnung fr die Beseitigung des besten Kmpfers auf dem Archipel war das Risiko sehr wohl wert. Nun hat mir Santos einen sehr wichtigen Auftrag gegeben - den Boten aus Europa zu ermorden. Er ist ein alter Italiener. Ich finde ihn auf Conceicao.
#TEXT	16
Ich fand ihn, Vito Leone. Er wollte mich davon berzeugen, dass Santos mich irgendwann loswerden will. Ich bin doch nicht dmlich! Ich mache meine Arbeit gut. Also hat er keinen Grund, mich fallenzulassen. Da fllt mir ein: Zeit, meinen Lohn abzuholen.
#TEXT	17
Vito Leone, der 'Bote', dessen Tod Santos sich so sehr zu wnschen scheint, ist offenbar ein wichtiger Mann. Ich habe kein Interesse, mich in die Angelenheiten einer Mrdergilde einzumischen. Ich lasse diesen Lebensabschnitt somit hinter mir. Sollen die sich doch nach Belieben gegenseitig umbringen lassen.
#TEXT	18
Vito Leone, der 'Bote', dessen Tod Santos so sehr am Herzen liegt, ist scheinbar ein bedeutender Mann. Und Santos entpuppt sich als unverschmter Hochstapler, der jeden umbringt, der eine Gefahr fr ihn darstellt. Und da ich mittlerweile ebenfalls ein Solcher geworden bin, habe ich beschlossen, Leone dabei zu helfen, Santos loszuwerden. Was ich lediglich tun muss: Ins Obergeschoss der Taverne auf der Isla Muelle gehen und seinen Kopf vom Rumpf trennen. Leone versichert mir, dass Santos von seinen Leibwachen umgeben sein wird.
#TEXT	19
Soviel dazu. Santos ist tot, Leone hat mich bezahlt, und mein Leben ist nicht lnger in Gefahr. Meine Karriere als Mrder findet ihr Ende. Ich kann nicht sagen, dass ich das bedaure. Im Morden ist keine Ehre.
#TEXT	20
Ich habe beschlossen, Santos nicht zu tten. Ich eigne mich nicht zum Meuchelmrder.
#TEXT	21
Ein Monat ist vergangen, seit Santos mir den Auftrag gegeben hat. Ich habe mein Opfer noch immer nicht gefunden. Ich schtze, es wird keine weiteren Auftrge fr mich geben ... doch das bedaure ich nicht. Diese Arbeit gibt mir nicht gengend Aufregung und Abenteuer. Ich bin eben ein rastloser Seebr.
#QUEST	Lucas
Finde den vermissten Sohn des spanischen Admirals.
#TEXT	1
Admiral Da Saldanha hat mir die Aufgabe anvertraut, seinen vermissten Sohn Lucas zu finden - fr 10000 Goldstcke. Er sagte, dass sich Lucas' Spur auf Redmond verliert.
#TEXT	2
DerWirt Charles Windem erzhlte mir, dass Lucas tatschlich auf Redmond war, aber krzlich weggesegelt sei. Windem sagte auch, dass Lucas eine Beziehung mit Gouverneur Silehards Tocher Arabella hatte. Womglich wei sie, wo Lucas ist. Windem sagt, dass sie oft im Dschungel nahe der Stadt spazieren geht.
#TEXT	3
Hmmm, ich muss zugeben: Der Junge hat Geschmack. Arabella sagte mir, dass Lucas gegangen sei, um seinen Vater zu besuchen. Ich muss zurck zum Admiral - womglich ist der Junge bereits dort.
#TEXT	4
Es hat sich herausgestellt, dass irgendwelche Gauner Lucas entfhrt haben und nun ein Lsegeld erpressen wollen. Ein Jammer, dass der Junge sich in eine solche Sache verfranst hat - denn es knnte sehr unschn werden. Ich habe es abgelehnt, dem Admiral zu helfen - ich ziehe es vor, einige Tausend rmer, dafr aber am Leben zu bleiben.
#TEXT	5
Es hat sich herausgestellt, dass irgendwelche Gauner Lucas entfhrt haben und nun ein Lsegeld erpressen wollen. Ich habe eingewilligt, dem Admiral zu helfen und muss den Entfhrern nun 20000 Goldstcke als Lsegeld berbringen. Sie erwarten mich bei der Taverne auf Falaise de Fleur.
#TEXT	6
Diese Hunde! Sie haben den Jungen umgebracht, bevor ich etwas unternehmen konnte! Warum musste ich auch blo angeben? Htte ich ihnen einfach das Geld gegeben, wre Lucas am Leben ... Und was sage ich jetzt dem Admiral?
#TEXT	7
Ich habe den Entfhrern das Lsegeld berreicht und habe Lucas wohlbehalten in Empfang genommen. Ich werde mich nun beeilen, ihn zu seinem Vater zu bringen.
#TEXT	8
Ich habe den Entfhrern das Lsegeld nicht gegeben. Statt dessen habe ich ihnen gegeben, was sie verdient haben. Ich werde Lucas nun zu seinem Vater bringen.
#TEXT	9
Lucas' Vater hat mir grozgig gedankt - 10000 Goldmnzen klingeln nun in meinen Taschen.
#TEXT	10
Lucas' Vater hat mir sehr grozgig fr die Rettung seines Sohnes gedankt - mit der Hlfte des Lsegeldes, das ich nicht bergeben habe! Alles in allem keine ble Summe - 20000 Goldstcke! Gute Taten knnen sich also durchaus lohnen.
#TEXT	11
Ich habe den Admiral vom Tod seines Sohnes informiert und das Lsegeld zurckgegeben. Die Gram hat ihn so hart getroffen - ich konnte es nicht mit ansehen.
#TEXT	12
Der Admiral war vom Tod seines Sohnes schwer getroffen, dennoch bekam ich meine Belohnung. Das Lsegeld musste ich aber zurckgeben. Na schn. Zehntausend in Gold sind auch ein nettes Smmchen.
#TEXT	13
Der arme alte Mann war von der Nachricht vllig niedergeschmettert. So sehr, dass er meine Lgen bezglich der bergabe des Lsegelds nicht im Geringsten anzweifelte. Diese Sache hat sich als uerst profitabel erwiesen - und das fast ohne Anstrengung. Ich musste lediglich einige Kehlen aufschlitzen. Ach, htte ich doch immer so ein Glck!
#TEXT	14
Ich konnte das Lsegeld nicht rechtzeitig berbringen. Die Entfhrer haben Lucas gettet. Ich werde mich in der nchsten Zeit besser nicht auf der spanischen Insel blicken lassen. Sie werden nicht gro fragen ... sondern mich einfach aufknpfen.
#QUEST larrouse
Der franzsische Pirat in der Taverne.
#TEXT	1
In der Taverne der Isla Muelle war ein Korsar, der nicht mit mir sprechen wollte. Womglich spter?
#TEXT	2
Er hat mir etwas angeboten, das ich kaum zurckweisen kann - einige Pfund Gold. Doch Clair hat mir nicht alle Details gegeben.
#TEXT	3
Wir sind im Bergwerk, doch der Konvoi ist bereits weg. Eine hbsche Enttuschung. Wir werden versuchen, ihn zwischen Greenford und Oxbay abzufangen.
#TEXT	4
Wir sind im Bergwerk, doch der Konvoi ist bereits weg. Was fr eine Enttuschung. Dieses Abenteuer verliert seinen Reiz.
#TEXT	5
Dieser verrterische Hund! Dieser miese kleine Schurke griff mich an, als ihm klar wurde, dass ich den Konvoi nicht gemeinsam mit ihm jagen wrde.
#TEXT	6
Durch die Beseitigung von Larousse waren all meine Probleme gelst - ich habe jetzt sein Schiff. Dafr musste ich natrlich auch seine alte Crew verschwinden lassen. Ihr Pech, nicht meins.
#TEXT	7
Womglich ist es keine so schlechte Idee, diesen Konvoi zu jagen. Wir haben eine Chance.
#TEXT	8
Wir haben es geschafft! Wir haben den Konvoi gefunden. Jetzt mssen wir nur noch das Gold nehmen.
#TEXT	9
So ein Mist! Whrend wir uns kampfbereit machten, kam der Konvoi zu dicht an die Stadt heran. Nun mssten wir gegen die Garnison der Stadt kmpfen. Wir haben keine Chance, unseren Plan umzusetzen. Jammerschade!
#TEXT	10
Wir haben das Gold! Jetzt mssen wir es nur noch zu unseren Schiffen bringen. Der einfachste Plan wre, ein Schiff in die Bucht zu bringen, whrend der Rest von uns das Verladen vorbereitet.
#TEXT	11
Als wir die Bucht erreichten, erwarteten uns etliche Gegner - englische Soldaten. Es war ein harten Kampf. Fast all unsere Mnner wurden aufgerieben. Doch wir trugen den Sieg davon - und jetzt knnen wir mit unserem Schiff voller Gold davonsegeln.
#TEXT	12
Larouse und ich konnten uns nicht ber die Aufteilung des Goldes einigen ... bedauerlich fr ihn.
#TEXT	13
So, unser kleines Abenteuer ist vorber. Wir haben die Beute geteilt. Clair hat angeboten, mit mir zu segeln. Doch ich mag ihn nicht besonders. Daher habe ich abgelehnt. Sollte ich meine Meinung ndern, finde ich ihn auf der Isla Muelle - in der Taverne.
#TEXT	14
Nun, unser Abenteuer ist vorbei. Wir haben die Beute aufgeteilt, und Clair hat angeboten, fortan mit mir zu segeln.
#QUEST mendes
Eskortiere Vigila Mendes' Schiff.
#TEXT	1
Vigila Mendes hat mich angeheuert, um sein Schiff whrend der Reise nach Falaise de Fleur und zurck zur Isla Muelle zu beschtzen.
#TEXT	2
Wir erreichten die franzsische Kolonie, und Vigila verkaufte seine Fracht.
#TEXT	3
Whrend unserer Rckfahrt zur Isla Muelle gab Vigila mir meinen Lohn. Er bot mir an, auf seinem Schiff als Navigator zu arbeiten, da sein alter Navigator, Zaid Murro, sich zur Ruhe gesetzt hat.
#TEXT	4
Gar nicht gut! Vigila Mendes wurde gettet. Kein guter Tag fr mich.
#QUEST	murro
Zaid Murros Sorgen.
#TEXT	1
Der frhere Navigator der 'Juno', Vigila Mendes' Schiff, lebt nun als Bauer. Er sagte mir, dass einige Leute aus dem Dschungel seine Waren stehlen. Womglich kann ich ihm helfen.
#TEXT	2
Im Dschungel, kurz nachdem ich die Stadt verlassen hatte, traf ich die Banditen, von denen Zaid mir erzhlt hatte. Sie versuchten, mich umzubringen.
#TEXT	3
Die Banditen waren nicht allein. Tiefer im Dschungel traf ich die anderen Mitglieder der Bande!
#TEXT	4
Zaid sollte keinen weiteren rger mit den Banditen haben.
#QUEST	daughter
Rette Toffs Tochter.
#TEXT	1
Toff Oremans berichtete mir, dass seine Tochter von einem Spanier in hollndischen Diensten entfhrt wurde. Ich glaube, ich sollte mich um diese Sache kmmern und das Mdchen nach Hause holen.
#TEXT	2
Der Gouverneur hatte veranlasst, dass ich diese Ermittlung durchfhre. Wenn ich Erfolg habe, werde ich bezahlt.
#TEXT	3
Dieser Spanier war unverzeihlich unfreundlich. Also ttete ich ihn und seinen Offizier. Das Mdchen ist gerettet.
#TEXT	4
Dieser Spanier war unverzeihlich unfreundlich. Als seinen Mnnern klar wurde, dass ich auf Gehei des Gouverneurs dort war, erschlugen sie ihren Anfhrer und gingen.
#TEXT	5
Der Gouverneur zahlte mir eine Belohnung - wie erwartet nicht besonders viel.
#TEXT	6
Toff Oremans, der Vater des Mdchens, das ich gerettet hatte, gab mir als Belohnung das Schwert eines englischen Korsaren. Die Waffe hat etwas an sich, das mich davon berzeugt, dass es sich um die Waffe des legendren Freibeuters Sir Francis Drake handelt.
#QUEST	gambled_girl
Beim Kartenspiel gewonnen ...
#TEXT	1
In einer Taverne traf ich einen Mann, der mit mir Karten spielen wollte ... Ich war ein wenig erstaunt, als mir klar wurde, dass er ein Mdchen einsetzte.
#TEXT	2
Ich habe gewonnen. Jetzt gehrt das Mdchen mir.
#TEXT	3
Was fr eine Respektlosigkeit ihr gegenber! Ich habe ihn umgebracht.
#TEXT	4
Sie ist wirklich hbsch. Sie sagt, sie sei eine Edelfrau. Ihrem Namen nach ist sie Franzsin. Ihre Geschichte ist mit gutem Willen glaubhaft. Das wird mich aber nicht davon abhalten, sie auch wieder zu verkaufen.
#TEXT	5
Ich habe einen Trottel gefunden, der mir Geld fr das Mdchen geboten hat, doch es war nicht genug. Vielleicht bietet der franzsische Gouverneur mehr.
#TEXT	6
Das Mdchen sagt, sie stamme von einer sehr edlen Familie Frankreichs ab. Sie kam her, um ihren Geliebten, einen Seemann, auf Falaise de Fleur zu finden. Es lief alles gut, bis die Piraten kamen.
#TEXT	7
Ich habe beschlossen, dass es richtig ist, wenn ich Virginie helfe, ihren Liebsten zu finden.
#TEXT	8
Eine romantische Geschichte - doch ich glaube, dass sie ihre Suche nun, da sie frei ist, auch allein fortsetzen kann.
#TEXT	9
Welch' Ironie! Wir kamen nach Falaise de Fleur und fanden den Kerl, den Virginie suchte. Was fr ein Schurke! Er sprach sehr respektlos mit ihr und lie sie mit gebrochenem Herzen zurck.
#TEXT	10
Virginie sagte, dass sie nach Hause segeln wird. Sie will mir aber vorher einen Gefallen tun und mich zum franzsischen Gouverneur bringen.
#TEXT	11
Ich halte das fr keine so gute Idee, da wir mit den Franzosen verfeindet sind, doch Virginie versichert, dass sie mich schtzen wird.
#TEXT	12
Das Wort einer Edelfrau ist eine feine Garantie, doch ich traue der franzsischen Obrigkeit nicht. Ich habe abgelehnt.
#TEXT	13
Sie hatte Recht. Natrlich war der Gouverneur nicht gerade erfreut, mich zu sehen, doch er gab mir eine Belohnung, und - was noch besser war - begnadigte mich im Namen der franzsischen Regierung.
#TEXT	14
Die Franzosen haben mich fr Virginies Rckkehr reich belohnt.
#TEXT	15
Es war recht riskant, doch jetzt ist es vorbei. Der Gouverneur gab mir 7000 Goldstcke als Lohn.
#TEXT	16
Ein seltsamer Kerl kam in der Taverne zu mir und kaufte das Mdchen.
#QUEST animists
Seltsame Dinge gehen auf dem Archipel vor sich.
#TEXT	1
Als ich auf Douwesen war, fand ich heraus, dass letzte Nacht mehrere Kinder entfhrt wurden. Die Frauen, deren Kinder verschwunden waren, wollten sich um Hilfe an den Gouverneur wenden - doch er empfing keinen Besuch. Vielleicht kann ich mit ihm sprechen.
#TEXT	2
Der Gouverner von Douwesen bat mich, der Sache nachzugehen und die Entfhrer zu finden. Ich lehnte ab. Ich mchte mit solch seltsamen Dingen nichts zu tun haben.
#TEXT	3
Der Gouverneur von Douwesen bat mich, der Sache nachzugehen und versprach mir eine Belohnung, wenn ich erfolgreich sei. Der einzige Hinweis kam vom Kapitn eines Handelsschiffes. Er sah am Morgen eine geheimnisvolle Fregatte die Bucht der Insel verlassen. Der Kapitn ist jetzt in der Taverne. Ich werde meine Arbeit damit beginnen, dass ich mit ihm spreche.
#TEXT	4
Ich habe mit dem Kapitn des Handelsschiffs gesprochen. Eine schwarze Fregatte hat die Kolonie mit Kurs auf Greenford verlassen. Vielleicht waren es die Piraten aus dem Dschungel, die die Kinder entfhrt haben.
#TEXT	5
Ich konnte von den Piraten auf Douwesen erfahren, dass sie die schwarze Fregatte bereits kennen, da sie eines ihrer Schiffe versenkt hat. Ich habe nun keinen Zweifel mehr, dass sich die Kinder auf der Fregatte befinden. Die Piraten hrten Kinder weinen - und das Weinen kam von der Fregatte.
#TEXT	6
Ich hatte Glck und konnte mich mit dem Navigator eines Schiffes unterhalten, das von der Fregatte angegriffen worden war. Er sagte, dass der Name der Fregatte 'Mefisto' lautet, und dass sie nach Quebradas Costillas gelaufen ist, als sie sie nicht einholen konnte.
#TEXT	7
Verflixt, ich habe kein Glck. Alles, was ich bei den Piraten herausfinden konnte ist, dass die Fregatte wirklich dort war - und dass die Mitglieder ihrer Mannschaft sogar jemanden am Strand umgebracht haben. Vielleicht sollte ich einen Priester aufsuchen um mehr zu erfahren... Schlielich, ein Schiff mit einem derartigen Namen das Angst und Schrecken im Archipel verbreitet, kann nicht anders als eine Welle der Bestrzung bei der Kirche auszulsen.
#TEXT	8
Father Bernard hat mich beauftragt, einen Brief an Padre Domingues zu berbringen. Dies schien mir anfangs eine einfache Aufgabe zu sein. Allerdings wurde der erste Bote bereits in der Stadt gettet - von Leuten in schwarzen Soutanen. Ich vermute, dass die Besatzung dieser seltsamen schwarzen Fregatte etwas damit zu tun hat.
#TEXT	9
Ich erreichte den Strand der Isla Muelle - genau wie es Father Bernard angewiesen hatte. Ich war berrascht, dass ich dort von einigen Herren erwartet wurde.
#TEXT	10
Die Herren schlugen vor, dass ich ihnen fr 1000 Goldstcke den Brief zum Lesen bergebe. Danach wollten sie ihn zurckgeben. Ich lehnte ab, und sie zogen ihre Waffen ... Hinterher fand ich bei ihnen einige seltsame Amulette.
#TEXT	11
Die Herren schlugen vor, dass ich ihnen fr 1000 Goldstcke den Brief zum Lesen bergebe. Danach wollten sie ihn zurckgeben. Sie gaben den Brief mitsamt dem Siegel zurck. Es sieht aber irgendwie nicht mehr wie das Original aus.
#TEXT	12
Padre Domingues vermutete, dass der Brief geffnet und mit einem anderen Siegel wieder verschlossen wurde. Ich sagte ihm die Wahrheit. Gott sei Dank ist das alles gut ausgegangen.
#TEXT	13
Padre Domingues vermutete, dass der Brief geffnet und mit einem anderen Siegel wieder verschlossen wurde. Ich beharrte auf meiner Unschuld. Dann sagte er etwas ber Gottes Allwissenheit und die Bestrafung aller Snden, oder so hnlich. Na, wenn schon. Ich kann Priester sowieso nicht besonders leiden.
#TEXT	14
Nachdem ich Padre Domingues den Brief berreicht hatte, erhielt ich einen weiteren Auftrag. Ich sollte die Bark 'Montanez' nahe Oxbay treffen und zur Isla Muelle fhren.
#TEXT	15
Au weia. Als ich bei Oxbay ankam, war die 'Montanez' bereits von einigen nicht gekennzeichneten Schiffen versenkt worden. Ich kehre mit leeren Hnden zu Padre Domingues zurck.
#TEXT	16
Ich kam gerade rechtzeitig. Als ich Oxbay erreichte, war die 'Montanez' kurz vorm Sinken - sie wurde von drei nicht gekennzeichneten Schiffen angegriffen. Ich habe mich um sie gekmmert.
#TEXT	17
berraschenderweise stoppte die 'Montanez' kurz bei Oxbay. In einem Gesprch mit dem Kapitn erfuhr ich, dass er einige Passagiere absetzen musste. Nun ist es an der Zeit, zur Isla Muelle zu segeln.
#TEXT	18
Wie ich vermutete, ist der Padre ber den Verlust der Bark nicht gerade erfreut. Immerhin gab er mir nicht die Schuld.
#TEXT	19
Die 'Montanez' liegt vor der Isla Muelle vor Anker. Padre Dominguess scheint sich darber sehr zu freuen. Offenbar befindet sich auf der Bark etwas sehr Wertvolles.
#TEXT	20
Mein nchster Auftrag besteht darin, einen Brief an Father Bernard auf Redmond zu liefern. Diesen Brief darf niemand auer ihm lesen.
#TEXT	21
Sie erwarteten mich beim Ausgang der Kirche. Sie sahen genau aus wie die seltsamen Herren am Strand der Isla Muelle. Sie gingen wohl nicht davon aus, dass ich ihnen den Brief geben wrde und zckten ihre Waffen.
#TEXT	22
Der Brief ist zugestellt, und ich habe meinen Lohn erhalten. Ich wei nun auch, wer mich stoppen mchte. Father Gareth. Wer htte das gedacht? Doch nun hat er mich angegriffen. In der Kirche.
#TEXT	23
Meine Aufgabe ist es, das Versteck der Animisten zu finden. Die Kirche wird mich grozgig entlohnen. Noch wichtiger ist aber, dass diese Animisten Kinder von Douwesen entfhrt haben. Ich gehe auch davon aus, dass Sie fr Padre Domingues' Verschwinden nach meiner Abreise von der Isla Muelle verantwortlich sind. Ich denke, ich werde meine Arbeit auf der Isla Muelle beginnen. Womglich wei dort jemand etwas ber Padre Domingues' Verschwinden.
#TEXT	24
Nun kenne ich die Identitt des Passagiers der 'Montanez'. Es ist ein Ritter vom Orden der Malteser, Jaoquin de Masse, der hier ist, um uns im Kampf gegen diese Animisten-Bande zu untersttzen. Er sieht mir wie ein erfahrener Krieger aus.
#TEXT	25
Nachdem ich mit dem Wirt gesprochen hatte, erfuhr ich, dass ein 'Lehmeister', der wie ein Animist aussieht, krzlich dort aufgetaucht war. Dieser 'Lehrmeister' hat groen Einfluss auf die rtliche Jugend, insbesondere auf einen Jordano, den Sohn des Schmieds. Und rein zufllig ist Jordanos Vater unter sehr merkwrdigen Umstnden ums Leben gekommen. Ich sollte mich mit diesem Jordano mal unterhalten.
#TEXT	26
Ich habe Jordano mhelos finden knnen. Oder sagen wir besser: Er hat mich gefunden. Na, jedenfalls hat sein 'Lehrmeister' die Isla Muelle verlassen, um nach Greenford auf Oxbay zu gehen.
#TEXT	27
Ich wei nun, dass der Mann, den ich suche, im Gefngnis von Greenford sitzt.
#TEXT	28
Der Kommandant des Gefngnisses erlaubt keinen Besuch. Es scheint, dass ich keine andere Wahl habe, als nach Redmond zu segeln und Father Bernard um ein Schreiben zu bitten, in dem er mir Zugang zu dem Gefangenen gewhrt.
#TEXT	29
Die Fahrt nach Redmond wrde zu lange dauern. Ich probierte eine andere Vorgehensweise. Ich schchterte den nicht gerade selbstsicheren Kerl ein, so dass er mich den Gefangenen sehen lie. Ich frchte aber, dass meine Beziehungen zu England unter meinem kleinen Auftritt gelitten haben.
#TEXT	30
Ich habe einen anderen Weg zu dem Gefangenen gefunden. War ganz einfach - habe 5000 Goldstcke gezahlt, und alle Probleme lsten sich in Nichts auf.
#TEXT	31
Da ich darauf bestand, lie mich der Kapitn hinein.
#TEXT	32
Die einzige Mglichkeit, das Versteck der Animisten zu finden bestand darin, den Gefangenen laufen zu lassen. Und genau das tat ich. Nun mssen wir zur Isla Muelle, das Geheimnis erkunden. Ich hoffe, es dauert nicht zu lang ...
#TEXT	33
Father Bernard gab mit einen Brief, der dem Gefangenen in Greenford die Freiheit schenkte. Meine Bitte schien ihn zu amsieren.
#TEXT	34
Ich hatte beschlossen, den Gefangenen zu befragen, doch er lag im Sterben. Bevor er aber starb, sagte er etwas ber die spanische Kolonie. Ist das Versteck der Animisten in ihrer Nhe? Womglich auf der kleinen Insel im Norden?
#TEXT	35
Der 'Lehrmeister' glaubte, ich sei ein Animist und verriet mir, wo das Versteck war. Er starb einen schnellen Tod. Bleibt nur noch, mich auf die kleine Insel nahe der Isla Muelle zu begeben und sie alle umzubringen.
#TEXT	36
Die Animisten sind tot, ihr Meister eingeschlossen. Er war kein leichter Gegner. Im Quartier des Meisters fand ich einen mongolischen Sbel. Ich muss die Kinder jetzt zurck nach Douwesen bringen und Father Bernard mitteilen, dass sein Auftrag abgeschlossen ist.
#TEXT	37
Mit der Zerschlagung der Animistenbande sind meine Probleme aus der Welt. 'Mefisto', die Fregatte mit den schwarzen Segeln, erwartete mich in der Bucht.
#QUEST	artois
Artois Voysey.
#TEXT	1
Auf Quebradas Costillas sah ich zwei Mnner in den Straen kmpfen. Als ich einen von ihnen fragte, was vor sich ginge, griff er mich prompt an. Er war offenbar verrckt.
#TEXT	2
Der Mann, den ich gerettet hatte, heit Artois Voysey, nach eigenen Aussagen ein guter Navigator. Ich habe ihn in meine Mannschaft aufgenommen.
#TEXT	3
Der Mann, den ich gerettet hatte, heit Artois Voysey, nach eigenen Aussagen ein guter Navigator. Nachdem ich es abgelehnt hatte, ihn zu einem Teil meiner Crew zu machen, sagte er, er werde auf Quebradas Costillas warten, sollte ich meine Meinung ndern.
#TEXT	4
Ich glaube, ich habe Artois im Hafen von Conceicao gesehen. Es sah so aus, als ginge er in die Stadt. Interessant. Was hat er vor?
#TEXT	5
Ich erfuhr, dass Artois in der Taverne war. Er unterhielt sich mit einem Spanier. Dann betraten drei Leute die Taverne und traten Artois und dem verwundeten Mann gegenber, mit dem er sich unterhielt. Der Verwundete ist jetzt oben in der Taverne. Vielleicht wei er, wohin Artois gegangen ist.
#TEXT	6
Ach herrje. Das Erste, das ich sah, als ich nach oben kam, war das Messer in seiner Brust. Ich war zu spt ... er war schon tot.
#TEXT	7
Nach meinem durchschnittlichen Glck zu urteilen, war es wenig berraschend, dass pltzlich Soldaten auftauchten und mich des Mordes an dem armen Kerl beschuldigten. Ich war gezwungen, sie zu tten, da ich Artois finden muss. Ich schtze, es wird nicht einfach werden, aus der Stadt zu kommen. Vielleicht sollte ich zusehen, dass ich zum Hafen komme? Ich bin nicht sicher, ob Artois hier ist, aber ich bezweifle, dass er sehr lang leben wird.
#TEXT	8
Ich beschloss, mit den Soldaten zu gehen. Ich hoffe, dass sich meine Unschuld schnell erweisen wird.
#TEXT	9
Das wre ausgestanden, dem Himmel sei Dank. Sie haben Zeugen gefunden, die den Mrder gesehen haben. Ich wurde freigelassen und kann die Insel verlassen - oder Artois suchen. Ich vermute, dass er in der Gegend ist.
#TEXT	10
Im Dschungel nahe der Stadt sah ich seltsame Leute ber Voyseys Leiche stehen.
#TEXT	11
Nachdem ich sie erledigt hatte, fand ich heraus, dass Artois nicht tot war. Ich fragte ihn, warum er entfhrt wurde. Er erzhlte mir von einem Schiff, dessen Laderume mit Silber gefllt sind! Das Schiff sei nahe Douwesen gesunken. Man kann es von See aus nicht erreichen. Es gibt allerdings einen Weg durch den Wasserfall. Diese Sache verspricht, sich zu lohnen.
#TEXT	12
Artois sagte mir nicht, wonach die Banditen gesucht hatten. Schtzungsweise ... nach einem Geheimnis.
#TEXT	13
Mein etwas angespanntes Verhltnis zum Staate Portugal bereitete mit schwerstes Kopfzerbrechen. Irgendwie kmmerte sich Artois um die Angelegenheit. Der Mann hat Verbindungen. Die Portugiesen haben unsere kleinen Uneinigkeiten wie durch ein Wunder vergessen.
#TEXT	14
Guter Gott! Im nchsten Hafen wurde auf Artois geschossen. Der Schtze konnte entkommen. Ich kann nichts tun, als meinen verwundeten Freund besuchen.
#TEXT	15
2000 Goldstcke ausgeben, um Artois heilen zu lassen und zwei Wochen warten, bis er sich erholt? Bestimmt nicht. Ist ja nicht meine Sache. Soll er sich doch selbst drum kmmern.
#TEXT	16
Ich muss 2000 Goldstcke zahlen, um Artois zu heilen. Danach wird es zwei Wochen dauern, bis er sich erholt hat. Hauptsache, er schafft es.
#TEXT	17
Nachdem Artois sich erholt hatte, erzhlte er mir seine Geschichte. Er wei, wo sich ein Wrack befindet, dessen Laderume voller Silber sind. Das Schiff sank nahe Douwesen. Von See aus kann man es nicht erreichen, doch es gibt einen Weg durch den Wasserfall zu der Stelle, an der es gesunken ist. Als Gegenleistung fr die Geschichte bat mich Artois, der Kirche ein wenig Gold zu spenden. Nun, ich denke, auch nach dieser Spende sollte sich mein Leben noch ppig genug gestalten lassen.
#TEXT	18
Artois hat die Wahrheit gesagt. Ich glaube, fr dieses Silber kann ich etwa 50000 bekommen.
#TEXT	19
Ich habe Wort gehalten und Redmonds Kirche 4000 Goldstcke gespendet.
#TEXT	20
Ich bin doch nicht so dmlich und verplempere mein Gold an die Kirche. Artois freut das nicht, aber was soll's.
#QUEST trade_fra
Liefere Waren nach Falaise de Fleur.
#TEXT	1
Ich muss innerhalb eines Monats einige Waren nach Falaise de Fleur liefern, zum Ladenbesitzer Antoine Lebretton.
#QUEST trade_red
Liefere Fracht nach Redmond.
#TEXT	1
Innerhalb eines Monats muss ich dem Ladenbesitzer Thomas O'Reily ein wenig Fracht berbringen.
#QUEST trade_ox
Liefere Gter nach Oxbay.
#TEXT	1
Ich habe einen Monat Zeit, um einige Gter nach Oxbay zu bringen. Der Ladenbesitzer Alan Milds erwartet sie dort.
#QUEST trade_green
Befrdere Gter nach Greenford auf Oxbay.
#TEXT	1
Der Ladenbesitzer John Filbert aus Greenford auf Oxbay hat einige Waren geordert. Ich muss sie ihm innerhalb eines Monats liefern.
#QUEST trade_spa
Liefere Gter auf der Isla Muelle ab.
#TEXT	1
Innerhalb eines Monats muss ich einige Gter zum Ladenbesitzer Emiliano Rionda auf der Isla Muelle liefern.
#QUEST trade_hol
Liefere Gter nach Douwesen.
#TEXT	1
Ich muss innerhalb eines Monats Gter nach Douwesen liefern - zu Gheerlof Darlang, dem Besitzer des Ladens.
#QUEST trade_por
Bringe Gter nach Conceicao.
#TEXT	1
Ich habe den Auftrag, einige Gter nach Conceicao zum Ladenbesitzer Martinho Guterres zu bringen. Ich habe einen Monat Zeit.
#QUEST convoy_fra
Eskortiere einen Hndler nach Falaise de Fleur.
#TEXT	1
Ich habe den Auftrag, ein Handelsschiff nach Falaise de Fleur zu geleiten.
#QUEST convoy_red
Eskortiere einen Hndler nach Redmond.
#TEXT	1
Ich soll ein Handelsschiff nach Redmond eskortieren.
#QUEST convoy_ox
Eskortiere einen Hndler nach Oxbay.
#TEXT	1
Ich bin beauftragt worden, ein Handelsschiff nach Oxbay begleiten.
#QUEST convoy_spa
Eskortiere einen Hndler zur Isla Muelle.
#TEXT	1
Ich soll ein Handelsschiff zur Isla Muelle begleiten.
#QUEST convoy_hol
Eskortiere einen Hndler nach Douwesen.
#TEXT	1
Man hat mich beauftragt, ein Handelsschiff nach Douwesen zu eskortieren.
#QUEST convoy_por
Eskortiere einen Hndler nach Conceicao.
#TEXT	1
Ich soll ein Handelsschiff nach Conceicao eskortieren.
#QUEST	convoy_smg
Ich soll ein Handelsschiff nach Conceicao geleiten.
#TEXT	1
Ich soll ein Handelsschiff nach Leviathan Rock eskortieren, einer abgelegenen Bucht auf Conceicao.
#QUEST nigel
Nigel Blythe.
#TEXT	1
Auf Quebradas Costillas sah ich zwei Mnner in der Strae kmpfen. Ich mische mich in solche Sachen prinzipiell nicht ein. Schon seltsam. Nachdem einer tot war, erzhlte mir der andere eine seltsame Geschichte ber den Verlust seines Schiffes.
#TEXT	2
Ich denke, ein solcher Kmpfer wre eine gute Ergnzung meiner Crew. Ich machte ihn zu meinem Offizier.
#TEXT	3
Er bot mir seine Dienste als Offizier an, doch ich habe meine Bedenken. Ich sagte ihm, meine Crew sei vollzhlig.
#TEXT	4
Als ich auf Oxbay ankam, stellte ich fest, dass Nigel mein Schiff verlassen hatte. Womglich ist er in der Stadt.
#TEXT	5
Seine Tricks fhrten blo dazu, dass ich ihn loswerden wollte.
#TEXT	6
Der Kerl vergeudete keine Zeit. Er suchte einen Vertrag heraus - ber die Lieferung einer Ladung Schokolade. Dummerweise gefiel mir der Vertrag nicht, also lehnte ich ab.
#TEXT	7
Dieser Kerle vergeudete keine Zeit. Er hatte einen Vertrag anzubieten - ber die Lieferung einer Ladung Schokolade. Und nun soll ich die Schokolade auf die Isla Muelle liefern, zum Laden von Emiliano Rionda.
#TEXT	8
Ich habe die Lieferung Schokolade vllig vergessen. Selbst wenn ich sie nun zu Emiliano bringe, wird es wohl zu spt sein.
#TEXT	9
Ich habe die Ladung an Emiliano Rionda bergeben. Es war nicht sehr profitabel.
#TEXT	10
Als ich nach Conceicao kam, fand ich heraus, dass Nigel bereits weg war. Ich gehe davon aus, dass er schon wieder etwas plant.
#TEXT	11
Ich wusste es! Dieser Schurke hat 10000 Goldstcke dafr angenommen, Mean Harry innerhalb eines Monats zu tten. Recht riskant ... aber ich denke, ich kann es schaffen.
#TEXT	12
Ich wusste es! Dieser Gauner hat 10000 Goldstcke dafr angenommen, dass er Mean Harry innerhalb eines Monats ttet. Als ich aber herausfand, dass Harry zumindest eine Korvette hat, wenn nicht gar eine Fregatte, habe ich abgelehnt.
#TEXT	13
Ein Monat ist vergangen, und ich kann Harry nicht finden. Doch das wird mir keine schlaflosen Nchte bereiten. Auch plane ich nicht, das Gold zurckzugeben.
#TEXT	14
Mean Harry war kein so harter Brocken. Nun wird es Zeit fr eine Belohnung. Es heit, der Gouverneur der Insel hndige sie aus.
#TEXT	15
Eine Frechheit! Warum sollte ich Steuern zahlen? Hunderttausend Hllenhunde! Dummerweise hat der Gouverneur ein schlagkrftiges Argument - seine Flotte. Steuern ... 4000 Goldstcke?!? Argh!
#TEXT	16
Kaum hatte ich Nigel zum Kapitn eines meiner Schiffe gemacht, griff er ein Schiff nahe Douwesen an! Es war ein Schmuggelschiff! Verdammt!
#TEXT	17
Ein Schmuggler hat Nigel versenkt. Kein Wunder. Nigel ist dabei nicht so wichtig ... der Verlust des Schiffes schmerzt mich.
#TEXT	18
Ich half Nigel, einen Schmuggler zu besiegen. Ich sollte ihn wohl mal fragen, was das soll.
#TEXT	19
Die Freunde des Schmugglers haben uns erwartet. Ich hrte nicht, was sie zu sagen hatten ... ich erledigte sie ganz einfach.
#TEXT	20
Die Freunde des Schmugglers erwarteten uns. Sie tteten Nigel. Ich entkam, als sie noch auf seinen Leichnam eintraten. Ich kann es ihnen nicht verdenken - er war ein echter Idiiot.
#TEXT	21
Dieser verdammte Nigel! Er hat mein Schiff gestohlen! Tausend Teufel! Letzte Nacht segelte er einfach los. Vielleicht ist er auf der Isla Muelle ... die Insel ist in der Nhe.
#TEXT	22
Der Schuft ist auf der Isla Muelle! Man hat ihn in der Taverne gesehen!
#TEXT	23
Der Besitzer der Taverne sagte, Nigel sei dort gewesen und habe sich mit einem Kerl namens Caminero unterhalten, der in einem Haus an der Rckseite der Taverne lebt.
#TEXT	24
Caminero sagte, Nigel wolle zu seiner alten Crew auf Quebradas Costillas zurckkehren. Interessant ... was hat er vor?
#TEXT	25
Ich traf einen Seemann von Nigels Schiff in der Taverne auf Douwesen. Er sagte mir, der Schuft habe die Insel verlassen. Er wusste aber nicht, mit welchem Ziel. Vielleicht wei es Clauss, Nigels Bootsmann. Er hlt sich in Douwesens Werft auf, wo er seine Schulden abarbeitet.
#TEXT	26
Dieses Problem lst sich am einfachsten mit etwas Gold. Ich habe Clauss - Nigels Bootsmann - fr eine kleine Unterredung bezahlt.
#TEXT	27
Clauss sagte, Nigel habe die Insel verlassen, um wieder zu seiner alten Mannschaft auf Douwesen zu stoen. Der Weg zu seinem gesunkenen Silberschiff befindet sich hinter einem Wasserfall auf Douwesen.
#TEXT	28
Ich kam gerade rechtzeitig. Nigel war berrascht, mich zu sehen. Ich machte kurzen Prozess und nahm das Silber.
#QUEST chest
Liefere eine verschlossene Truhe.
#TEXT	1
Oweyn McDorey, der Eigner der Werft von Oxbay, bat mich, eine verschlossene Truhe nach Redmond zu liefern. Ich habe kein Problem, einem Mann diesen Gefallen zu tun, der Tobias und mich gerade vor der Verhaftung bewahrt hat.
#TEXT	2
Als ich in die Taverne trat, kamen einige Fremde auf mich zu und verlangten Oweyns Truhe.
#TEXT	3
Ich habe sie ihnen gegeben. Sie informierten mich darber, dass Oweyn mich in die Falle tappen lasse, sollte er es gewesen sein, der mir den Auftrag gegeben habe, die Kiste nach Redmond zu liefern. Ich werde Oweyn fragen, was sie gemeint haben.
#TEXT	4
Ich habe versucht sie loszuwerden. Sie haben ihre Waffen gezogen. Ich konnte ihnen noch nicht einmal einen Kratzer beibringen.
#TEXT	5
Oweyn ist nicht so dumm, wie es den Anschein hatte. Er kannte bereits die Legende von den Skelettpiraten und den verfluchten Mnzen. Er wollte, dass ich die verfluchten Mnzen zu seinem Feind auf Redmond bringe. Kein schlechter Scherz ... doch die Piraten haben es vereitelt. Offenbar lebt jemand, der sich mit all dem auskennt, auf Falaise de Fleur.
#TEXT	6
Henry Peat erzhlte mir eine Menge ber ein Schiff namens 'Black Pearl', auf dem ein Fluch liegt. Ich sollte noch etwas mehr ber dieses Schiff in Erfahrung bringen und wie man es zerstren kann.
#QUEST	Tutorial_SpyGlass
Kaufe ein neues Fernglas.
#TEXT	1
Mein Fernglas hat schon bessere Tage gesehen. Vielleicht bekomme ich irgendwo einen guten Ersatz.
#TEXT	2
Gemacht!
#QUEST	Tutorial_Store
Verkaufe einem Hndler Leder und Schokolade.
#TEXT	1
Ich sollte einen Laden finden und Waren verkaufen, die ich nach Oxbay mitgebracht habe. Das wird mir Geld fr Reparaturen und die Heuer bringen.
#TEXT	2
Gemacht!
#QUEST	Tutorial_Shipyard
Sturmschden reparieren
#TEXT	1
Rumpf und Takelage haben Schaden genommen. Das Schiff muss in die Werft, bevor ich die Insel verlassen kann.
#TEXT	2
Gemacht!
#QUEST	Tutorial_Tavern
Neue Crewmitglieder in der Taverne anheuern
#TEXT	1
Unglcklicherweise habe ich einige Mnner auf See verloren. Ich sollte einen Ort finden, an dem ich Ersatz anheuern kann, bevor ich Segel setze.
#TEXT	2
Gemacht!
#QUEST	Tutorial_AppearedOnOxbay
Ankunft auf Oxbay
#TEXT	1
Nach einem starken Sturm habe ich Oxbay erreicht. Zum Glck hat die Ladung keinen Schaden genommen.




